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Dagrrim
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par Dagrrim » 08 nov. 2:15
Les Martyres ( mort )
3 - thor (122)
J'ai bien vérifié, il s'agit bien du Dieu.....
Opération RP? (là je dirais chapeau)
Mine à xp? (là je dis soucis)
J'ai mis ce post volontairement ici (et pas dans idées diverses) en espérant que plus de monde pourrait donner son avis
Dagrrim, Chevalier Equitable et Grande Gueule devant l'Eternel
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koutourou_le_coucou
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par koutourou_le_coucou » 08 nov. 2:30
ça a longuement été battu et débattu, sans aucun succès car ce sont des mines à xp (je fais dans la rime maintenant!)
alors je pense à mon grand regret qu'il faudra faire avec...
venez à moi mes amis, venez vers les hérétiques...
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attila
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par attila » 08 nov. 8:08
C'est un jeu chez les démons de tuer les dieux, les prêtres, enfin bref d'être utile à la race. En plus comme les dieux sont des mines à XP, ça en fait des cibles privilégiées, trop privilégiées.
Attila
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par faiseur de veuve » 08 nov. 8:42
Je propose que Xaero augmente de façon considérable la defense des dieux afin qu'ils ne soient "touchables" que part une poignée d'élus.
Je suggère de mettre en place un système (codable pas codable?) qui permettrai de tuer un dieu uniquement après le fruit d'une collaboration étroite entre plusieurs joueurs à la manière d'une traque à gros moustic. L'xp gagnée serait repartie entre les protagonistes. (idée de quête?)
En l'occurence, je suis fraichement niveau 6 et je tue systématiquement les dieux quand je les croise. trop facile. il faut que ça change. merci Dag de soulever le problème
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Cerbie_Mercantilus
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par Cerbie_Mercantilus » 08 nov. 10:39
je voi pas pourquoi...
Ce sont de gros branleur qui ont usurpé la place de gaia bien longtemps, maintenant que leur ancien esclaves sont devenu plus fort qu'eux, ils vont se faire foutre!
j'ai l'avatar le plus horrible du monde : heureusement pour compenser, j'ai l'épouse la plus jolie de l'univers !
koutourou_le_coucou
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par koutourou_le_coucou » 08 nov. 11:41
Cerbie_Mercantilus a écrit : je voi pas pourquoi...
Ce sont de gros branleur qui ont usurpé la place de gaia bien longtemps, maintenant que leur ancien esclaves sont devenu plus fort qu'eux, ils vont se faire foutre!
c'est ce genre d'argument à 2 sous que les xpéteurs utilisent...
si seulement on enlever le gain d'xp... j'aimerai bien voir leurs têtes après
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par oltaric » 08 nov. 12:00
koutourou_le_coucou a écrit : si seulement on enlever le gain d'xp... j'aimerai bien voir leurs têtes après
Bah tant pis, on te collera l´étiquette Dieu et tout le monde te traquera
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[19:48:57] denethor : moi je mfache pas, je me venge pour montrer que je suis le plus pissant
koutourou_le_coucou
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par koutourou_le_coucou » 08 nov. 12:10
oltaric a écrit : koutourou_le_coucou a écrit : si seulement on enlever le gain d'xp... j'aimerai bien voir leurs têtes après
Bah tant pis, on te collera l´étiquette Dieu et tout le monde te traquera
même pas cap
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par Rhalph » 08 nov. 12:37
La défense des dieux est très bien comme elle est, quand je vois les ripostes de malade qu'ils font...
Le problème vient du fait que leurs ripostes, tout le monde s'en tape, puisqu'en cas de double frag, on gagne quand même de l'xp. Y'a juste à enlever le gain d'xp en cas de double frag (et à baisser un peu leurs ripostes, quand même), et là , ils n'intéresseront plus grand monde...
Mõñ cöurrõúx ëst aùssï þrômpt et púìssåñt qùë mã mÃ¥gÃé.
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par Alucard » 08 nov. 12:46
Ouaip, leur défense reste correcte je trouve...Quand on se prends des ripostes à 8k....
Après, c'est vrai que face à un harxon, un dieu c'est du flambi, mais bon si on les augmente encore, comment voulez vous que certaines personnes qui galèrent déjà à les tuer peuvent y arriver.(genre moi, et je suis quand même level 7.)
Faudrait qu'il soit abordable à partir du level 5 nan?
Plutôt être un fou à ma guise qu'un sage aux yeux d'autrui.
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par Poppu » 08 nov. 12:53
même au lvl 9 je suis incapable de les tuer
Poppu 2 le retour
50% homme, 50% dieux, 100% sauveur !
vous allez finir par vous aimer les uns les autres bordel de merde !
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par Rhalph » 08 nov. 12:54
Alucard a écrit : Faudrait qu'il soit abordable à partir du level 5 nan?
Oué, à condition d'avoir suffisamment de vie, quand même...
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par oltaric » 08 nov. 12:57
Alucard a écrit : Ouaip, leur défense reste correcte je trouve...Quand on se prends des ripostes à 8k ....
Voire le triple aussi
exemple...
- Diablo riposte (25237 degats) le 06-11-2006 10:37
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par Alucard » 08 nov. 13:01
ouuuuuch^^
Connais la fureur du seigneur des enfers, pauvre mortel!
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par Karitas » 08 nov. 13:21
Sauf gros changement dernièrement, les dieux ont 50 de défense en moyenne, donc niveau grosse défense on repassera...
C'est juste que leurs ripostes sont faites à partir de leur force, qui bien sur augmente à chaque fois qu'ils tuent quelqu'un...
Do I look like I'm joking?
koutourou_le_coucou
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par koutourou_le_coucou » 08 nov. 13:25
leur ripostes sont très bien comme ça! il suffit d'avoir beaucoup de vie, un peu de chance et des potions pour y survivre!
non mais ce sont des dieux, que ça vous plaise ou non, pas des joueurs ordinaires!
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Chauff
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par Chauff » 08 nov. 19:20
Pour la n-ième fois :
- le double frag rapporte énormément d'xp, c'est un énorme abus.
- Celà entraine une chose : beaucoup de monde s'y suicide, d'où augmentation forte de leur attaque
- Ceux qui jouent le double frag s'en tapent, mais effet d'éviction pour les joueurs du type de Rhalph.
Solution :
- Que se faire fraguer par un dieu retire l'xp qui serait gagnée en cas de frag. D'où en cas de double frag un gain nul.
- Ramener l'attaque des dieux à un niveau qui devrait être le leur s'il n'y avait eu ce cercle vicieux.
Mais j'ai pas l'impression que corriger cet énorme déséquilibre soit tellement une priorité...
Pavel
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par Pavel » 08 nov. 20:21
Est-il possible que certaines personne(incappable de tuer un dieu) trahissent les leurs pour frapper leur anciens dieu et ainsi augmenter ses caracs(au dieu concerné)....
Je viens de penser à ça...vous imaginez un peu l'anti-jeu...
CUPIDE-CUPIDE-CUPIDE-CUPIDE-CUPIDE-CUPIDE-CUPIDE-CUPIDE-CUPIDE-CUPIDE-CUPIDE-CUPIDE-CUPIDE-CUPIDE-CUPIDE-CUPIDE-CUPIDE...cupide.......cupide.......
Je suis mort...et vous..AUSSI!!!!!!!!!!!!!
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par zoubeb » 08 nov. 20:24
Moi je les shoot en moyenne en 2 jetons
- chauff electrocute et inflige 2 dégats le 17-09-2007 17:01
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par bloodfaust » 08 nov. 20:31
Chauff a écrit : Mais j'ai pas l'impression que corriger cet énorme déséquilibre soit tellement une priorité...
çà dépend pour qui !!
en ce moment çà vas encore, mais défois côté PP c'est la ruine
faudrait voir à permettre aux mago de soigner ou de lancer un bouclier dessus !!
voir même permettre à tous joueurs d'acheter une petite armure aux dieux.. du genre 15-20k d'armure max, pour un coup assez exorbitant !!
mais c'est vrai qu'il faudrait peut-être faire un truc pour prolonger leurs espérance de vie..
Thor, Garyth et Ent sont souvent dans les martyre... bizarrement Diablo ne vient que plus loin et y est rarement, il doit tourner à 150 et les 3 autres autours de 200 kills/mois !!
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par Yamael » 08 nov. 20:52
Bah faut dire que à trois démons, ils font du 15-20 kill de dieu par jour en moyenne... Et encore, j'ai peur d'être sous la réalité ^^
pas de repos. pas de question. pas de pitié.
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Guilhem
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par Guilhem » 08 nov. 22:37
Si le dieu pouvait provoquer une petite malédiction de quelques heures à chacun des coups portés - ce qui serait crédible, vu sa condition de dieu - je crois que ça rafraîchirait les esprits aussi.
Dagrrim
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par Dagrrim » 08 nov. 22:45
A fond avec cette idée
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C'est mon point de vue et je le partage
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par koutourou_le_coucou » 08 nov. 22:47
oui aussi! il faut redorer le blason des dieux!
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par attila » 09 nov. 10:56
Guilhem a écrit : Si le dieu pouvait provoquer une petite malédiction de quelques heures à chacun des coups portés - ce qui serait crédible, vu sa condition de dieu - je crois que ça rafraîchirait les esprits aussi.
Plutôt à chaque fois qu'on les tue. Sinon, il faut le one shot à chaque fois et ça pousse au berserkisme.
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