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bloodfaust
marquis
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Inscrit le: 19 Fév 2006
Messages: 4285
Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: Là haut dans la penderie avec une corde..
écu: 125

MessagePosté le: 17 Avr 0:28    Sujet du message: Répondre en citant

Ce que je dis c'est que quand on reprend la fontaine et que même pas une heure plus tard on se retappe de la fatigue c'est normal qu'elle ne tourne pas..
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Bloodfaust, Prêtre de Shamrodia
L'espoir est le premier pas vers la déception.
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cadfael
duc
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Messages: 2949
Thème: Xm-Halloween (2008)

écu: 99

MessagePosté le: 17 Avr 0:33    Sujet du message: Répondre en citant

Vui d'accord
mais en même temps , c'est le jeu .

Si quelqu'un passe juste après toi, c'est incontournable, non?
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Chauff
marquis
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Inscrit le: 20 Déc 2003
Messages: 6056
Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: Urbï ët Orbí sønt dâñ$ ùñ bateäu, ürbï tombë á £'èàû...
écu: 150

MessagePosté le: 17 Avr 14:30    Sujet du message: Répondre en citant

Ben, et c'est bien la première fois en plus de trois ans que je dis ça, pour le coup je trouve que les humains jouent intelligemment et collectivement.

Du coup, ils se débarassent du problème de la fatigue et l'accroissent pour les autres.

Donc bravo Sourire


Pour ce qui est de la raz à minuit, pourquoi pas. De toutes manières, elle sera surement prise peu après minuit, mais ça oblige à relancer le truc.
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Deüs Môrtífërê du Feü Sàçrë, dé lá Legioñ Ardëntë, dés Kårñågës Sânglants, dé l'Intîfãdá Vêngërèssë ët dè lâ Dent Nòírê.
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hello
marquis
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Messages: 3350
Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: cherchez....... vous trouverez.
écu: 0

MessagePosté le: 17 Avr 18:06    Sujet du message: Répondre en citant

non, car ça obligera systématiquement à sacrifier 20 xp
ce n'est pas rien non plus
donc il ne faut pas que ce soit systématique comme Halla cela n'a rien à voir avec les pos
Sourire
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cadfael
duc
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Messages: 2949
Thème: Xm-Halloween (2008)

écu: 99

MessagePosté le: 17 Avr 19:58    Sujet du message: Répondre en citant

Merci Chauff Sourire

La raz de minuit pour Halla est nécessaire sinon il nous extorquerait rapidement des sommes prohibitives et cela bloquerait plus d'un d'entre nous.
Et puis, Halla ne tient pas son commerce au cul-du-loup.

Pour accéder à la possession de la fontaine, tu y passes des déplacements ou un parchemin.
Y a pas de surenchère, c'est 20 xp, qu'il y ait un ennemi dessus ou pas.
Et tu pries pourque personne ne vienne te la chiper.


Alors pour ceux qui souhaitent toujours une raz journalière de la fontaine, allons jusqu'au bout, et mettons aussi une surenchère d'xp Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)
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bloodfaust
marquis
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Inscrit le: 19 Fév 2006
Messages: 4285
Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: Là haut dans la penderie avec une corde..
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MessagePosté le: 17 Avr 20:29    Sujet du message: Répondre en citant

Sans problème Très content
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attila
vicomte
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Thème: xm-jdr (983)
Localisation: dans le ravin parce que j'ai fait le malin
écu: 56

MessagePosté le: 18 Avr 21:13    Sujet du message: Répondre en citant

Moi je suis pour.

Mais à l'heure actuelle, il faut avouer que les humains aime jouer les martures... J'ai déjà pris la fontaine plusieurs fois pour le reperdre parce qu'ils ont des campeurs là-bas, c'est bien jou mais c'est relou.

Moi je propose de supprimer la fatigue Très content
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Attila
Saigneur de guerre démon
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cadfael
duc
duc


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Messages: 2949
Thème: Xm-Halloween (2008)

écu: 99

MessagePosté le: 18 Avr 21:20    Sujet du message: Répondre en citant

attila a écrit:

Moi je propose de supprimer la fatigue Très content


Tu peux toujours rêver Gros lourd qui se marre

Jouer les martyres, non !
Jouer avec tes nerfs, oui ! Moqueur
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attila
vicomte
vicomte


Inscrit le: 13 Mar 2005
Messages: 13453
Thème: xm-jdr (983)
Localisation: dans le ravin parce que j'ai fait le malin
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MessagePosté le: 18 Avr 21:22    Sujet du message: Répondre en citant

Bof... Même à 70% de fatigue je one-shot des lvl 9...

Le truc chiant c'est que je laisse les tanks tranquilles... je me contente de tuer des gens tuables. Il y en a qui appellent ça xpéter, enfin bon... je rentabilise mes jetons. C'est tout ce que me fait la fatigue.
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Attila
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eti42b
comte
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Messages: 7481
Thème: xm-jdr (983)
Localisation: Tout seul sur son bloc de glace
écu: 152

MessagePosté le: 18 Avr 22:57    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
FATigue : 88 %

Hier à la même heure j'étais à 13%, et j'ai n'ai rien joué entre temps (je me suis juste laissé tuer pendant 24h)
Point important : je viens de passer 4h sans mourir c'est pour ça que j'ai du perdre 2%.

Ok on a pas de zone, ok j'ai pas 30000 de defense et de vie, mais bordel je suis pas un berserk non plus!!
Ce serait bien d'augmenter les pertes de fatigues en fonction de la défense, avec le calcul actuel il faut 40000 de défense pour avoir quasiment 50% de chances (48%) de perdre un point de fatigue (c'est 1 ou ça peut être plusieurs?), soit une moyenne de 12/jour, alors qu'une seule mort peut en faire perdre jusqu'à 10, moins avec une bonne défense (et quelle que soit la défense on peut pas dire que ce soit bien difficile de se faire tuer Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite))
Personnellement avec mes 11000 de défense (ouai c'est peu, tous les dons d'XP sont les bienvenus Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)) je suis donc à 13% de perdre de la fatigue??? (soit un peu plus de 3.1 points perdus en moyenne journalière, il me faudrait 1 mort tous les 2.5 jours pour stagner)

Donc dans l'état actuel les tanks ne sont absolument pas protégés de la fatigue. Est ce qu'on ne pourrait pas augmenter les pourcentages de chances (genre remplacer 1% par 2%, ou faire le même décompte pour la vie), augmenter les gains par heure, rajouter un gain fixe en plus du gain aléatoire... bref que les tanks puissent réellement perdre leur fatigue naturellement pour ne pas avoir comme unique alternative les saignées et batons journaliers (qui je le rappelle ne sont absolument pas rentables quand on ne passe que quelques jetons en frags, et donc nous condamnent à la fatigue perpétuelle)
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Aragorn
exorciste
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Thème: xm-jdr (983)
Localisation: En train de s'extraire des restes fumants de quelque démon... ^^
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MessagePosté le: 18 Avr 22:59    Sujet du message: Répondre en citant

C'est pas grave, ma biche, c'est exactement ce que je fais en te butant ! Gros lourd qui se marre
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damien

duc
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MessagePosté le: 18 Avr 23:25    Sujet du message: Répondre en citant

eti42b a écrit:

...je suis pas un berserk non plus!!...
...Personnellement avec mes 11000 de défense...
...Donc dans l'état actuel les tanks ne sont absolument pas protégés de la fatigue.


Les valeurs en xp du tank ont évolué depuis un certain temps et continuent à augmenter considérablement Sourire
Avec ta vie et ta défense, je te classe plus dans la partie des persos équilibrés avec peu de défense Très content
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bloodfaust
marquis
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Thème: Xm-Halloween (2008)
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MessagePosté le: 19 Avr 0:37    Sujet du message: Répondre en citant

Ben les tank ont rendu les Berzerk plus sélectif, mais pas moins efficaces..

Ah si, ils se sont condamnés aussi, mais c'est une autre histoire..
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Bloodfaust, Prêtre de Shamrodia
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Aragorn
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Thème: xm-jdr (983)
Localisation: En train de s'extraire des restes fumants de quelque démon... ^^
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MessagePosté le: 19 Avr 0:58    Sujet du message: Répondre en citant

Le berserk est parfait pour débuter : y a que ça à faire, 25 frags par jour et l'XP monte...

Ensuite, c'est différent. A vrai dire, je trouve que ce serait chiant à la longue, sinon.

XM permet tout de même de s'amuser de différentes manières, heureusement... ^^
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Poppu
vicomte
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Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: Tenez vous deux allez voir là haut si j'y suis
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MessagePosté le: 19 Avr 7:51    Sujet du message: Répondre en citant

En tout cas quand tu vois que Damien est le troisième plus gros tueurs de ce mois et que dans moins de 6 mois il sera intuable, j'ai bien peur que le jeu en prenne un coup, mais ça c'est du hors sujet Moqueur ( tout ça pour dire que tu progresses tellement vite que forcément éti ou même moi on passe pour des noobs )

Eti t'as essayé mes nouvelles armures anit fatigue, depuis que je les porte ma fatigue décroit plus rapidement ( j'en suis à 1%, alors que hier matin j'en étais à 22%), bon aussi je ne suis mort que 3 ou 4 fois hier au lieu de mes 8 morts quotidiennes c'est peut être pour ça, mais je suis sûr que ces armures marchent Gros lourd qui se marre
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Poppu 2 le retour

50% homme, 50% dieux, 100% sauveur !

vous allez finir par vous aimer les uns les autres bordel de merde !
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Kael Kael
duc
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Thème: xm-jdr (983)
Localisation: Dans son seau
écu: 16

MessagePosté le: 19 Avr 8:19    Sujet du message: Répondre en citant

eti42b a écrit:
...avec le calcul actuel il faut 40000 de défense pour avoir quasiment 50% de chances (48%) de perdre un point de fatigue (c'est 1 ou ça peut être plusieurs?), soit une moyenne de 12/jour ...


40000 def et en ignorant les pourcentages de perte de fatigue avec 0 de def:
40% de chance de perdre 1-8% de fatigue.
Soit 43.2% de fatigue/24h.
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Kael Kael, Le satanique ChubbChubb allogène
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attila
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Thème: xm-jdr (983)
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écu: 56

MessagePosté le: 19 Avr 9:44    Sujet du message: Répondre en citant

[koutou] Supprimons la fatigue !!! [/koutou]

Même en ayant une zone, la fatigue mon vide si on aime bien fraggé, à 1% par jetons... Confus
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Attila
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Lusankya
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Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: Derrière toi...
écu: 0

MessagePosté le: 19 Avr 10:37    Sujet du message: Répondre en citant

Au début je trouvais que la fatigue était vraiment une bonne idée, mais finalement je constate maintenant qu'elle a trop tendance à agrandir l'écart entre les races déjà dominantes (zones, nombre de membres) et celles qui se débattent. Ca a plus tendance à paralyser le jeu qu'à le pimenter.
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attila
vicomte
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Messages: 13453
Thème: xm-jdr (983)
Localisation: dans le ravin parce que j'ai fait le malin
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MessagePosté le: 19 Avr 11:59    Sujet du message: Répondre en citant

Presque 40k en attaque et avec la fatigue à 65% je peux pas tuer un gars à 15k de défense... Trop bien la fatigue... Confus

Je peux pas tuer des gens alors que j'ai plus investi pour les tuer que eux ils ont investi pour survivre... La balance est tombée de l'autre coté là...
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koutourou_le_coucou
comte
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Thème: Xm-Halloween (2008)
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MessagePosté le: 19 Avr 12:03    Sujet du message: Répondre en citant

attila a écrit:
[koutou] Supprimons la fatigue !!! [/koutou]


C'est du plagiat!! De la mésinformation! Ban pour Attila!! Embarassé
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laster
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Thème: xm-jdr (983)

écu: 5

MessagePosté le: 19 Avr 15:53    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Lusankya dit:
Au début je trouvais que la fatigue était vraiment une bonne idée, mais finalement je constate maintenant qu'elle a trop tendance à agrandir l'écart entre les races déjà dominantes (zones, nombre de membres) et celles qui se débattent. Ca a plus tendance à paralyser le jeu qu'à le pimenter.


Le nombre de membre n'a rien a voir la dedans ,mais plutot le nombre d'actif ...
alors un Beo qui di ca c'est tres marrant (Poney ca passe encor mais Beo ,C'est l'hôpital qui se fou de la charité la)

Ca paralyse pas le jeu ca rend les choses plus juste ,enfin on peu plus Xpter comme les anciens c'est tout
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Cerbie_Mercantilus
marquis
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Thème: Xm-Halloween (2008)

écu: 198

MessagePosté le: 19 Avr 17:00    Sujet du message: Répondre en citant

laster a écrit:
Citation:
Lusankya dit:
Au début je trouvais que la fatigue était vraiment une bonne idée, mais finalement je constate maintenant qu'elle a trop tendance à agrandir l'écart entre les races déjà dominantes (zones, nombre de membres) et celles qui se débattent. Ca a plus tendance à paralyser le jeu qu'à le pimenter.


Le nombre de membre n'a rien a voir la dedans ,mais plutot le nombre d'actif ...
alors un Beo qui di ca c'est tres marrant (Poney ca passe encor mais Beo ,C'est l'hôpital qui se fou de la charité la)

Ca paralyse pas le jeu ca rend les choses plus juste ,enfin on peu plus Xpter comme les anciens c'est tout


bah si, on peut encore expeter exactement pareil... ca prend juste un peu plus de temps.
C'est pour les gens qui ne consacrent pas leur journée a leur pc que c'est penalisant ^^
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koutourou_le_coucou
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MessagePosté le: 19 Avr 17:06    Sujet du message: Répondre en citant

Cerbie_Mercantilus a écrit:
laster a écrit:
Citation:
Lusankya dit:
Au début je trouvais que la fatigue était vraiment une bonne idée, mais finalement je constate maintenant qu'elle a trop tendance à agrandir l'écart entre les races déjà dominantes (zones, nombre de membres) et celles qui se débattent. Ca a plus tendance à paralyser le jeu qu'à le pimenter.


Le nombre de membre n'a rien a voir la dedans ,mais plutot le nombre d'actif ...
alors un Beo qui di ca c'est tres marrant (Poney ca passe encor mais Beo ,C'est l'hôpital qui se fou de la charité la)

Ca paralyse pas le jeu ca rend les choses plus juste ,enfin on peu plus Xpter comme les anciens c'est tout


bah si, on peut encore expeter exactement pareil... ca prend juste un peu plus de temps.
C'est pour les gens qui ne consacrent pas leur journée a leur pc que c'est penalisant ^^


Ben, ça oblige les races à prendre les zones et de les garder si elles veulebt un apport d'xp plus ou moins constant. Donc, c'est pas un mal, au contraire (et ça va contre le RP béo, ben tant pis Gros lourd qui se marre )
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eti42b
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MessagePosté le: 19 Avr 17:17    Sujet du message: Répondre en citant

Oui maintenant je suis devenu un perso équilbré minable, mais je réitère ma demande : Très content
eti42b a écrit:
avec mes 11000 de défense (ouai c'est peu, tous les dons d'XP sont les bienvenus Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite))


Comme cela a été dit depuis maintenant des années : le seul type de perso qui fonctionne c'est le full berserk jusqu'au niveau 7 ou 8, puis une fois qu'on a des revenus corrects booster à fond la défense et la vie et enculer tout le monde

La fatigue augmente donc la supériorité des berserks/ex-berserks sans régler le problème des autres persos.

Comme l'a dit Cerbie on peut toujours XPter pareil avec un berserk : il suffit de prendre en compte les quelques jetons pour la fatigue, ça fait un manque à gagner de 10% lorsque les gains des berserks sont 3 fois supérieurs à ceux des autres, qui ont eu même un manque à gagner du à la fatigue bien supérieur (pour moi c'est largement supérieur à 50%)
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MessagePosté le: 19 Avr 19:57    Sujet du message: Répondre en citant

Cerbie_Mercantilus a écrit:

C'est pour les gens qui ne consacrent pas leur journée a leur pc que c'est penalisant ^^

J'aurais tendance à dire le contraire.
Un perso qui passe peu se dégage de la fatigue une fois..
Un perso qui passe au moins deux fois est souvent obligé d'enlever deux fois de la fatigue s'il n'est pas berzerk !!

Tiens j'ai mis 4 jetons sur Oltaric la dernière fois.
Ben ça sert à ça la fatigue, allonger la vie des berzerk Confus
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