Malédiction

Tu vas trouver ici tout ce qu'il faut savoir pour ne pas passer pour un naze :)
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damien
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Message par damien »

la monnaie de singe ;)
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attila
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Message par attila »

- harxon lance sort aura (Malediction durée 18) le 17-05-2006 21:13
Va savoir ce que j'ai fait....
Attila
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Message par koutourou_le_coucou »

attila a écrit :
- harxon lance sort aura (Malediction durée 18) le 17-05-2006 21:13
Va savoir ce que j'ai fait....
c'est quoi ça??? :gne:
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Rhalph
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Message par Rhalph »

Malédiction durée 18... le "8)" est transformé en smiley :D
Mõñ cöurrõúx ëst aùssï þrômpt et púìssåñt qùë mã mågíé.
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Poppu
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Message par Poppu »

attila a écrit : Va savoir ce que j'ai fait....
il a peur de perdre contre toi ce soir :huk:
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Message par Karitas »

attila a écrit :Va savoir ce que j'ai fait....
Rien en fait. Je passais dans le coin et t'étais le seule gros à pas avoir encore subi la waaaagh de Chauff ou de Rhalph.
Bon, après, c'était aussi un avertissement, toute personne ne me laissant pas gagner ce soir se verra maudit 24h sur 24. ;)
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Message par Poppu »

pas de problème :P
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Message par attila »

:cry: Déjà que j'ai aucune chance mais là en plus si le tournoi est corrompu. :cry:
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Message par ludwiginnocent »

Petite question (avec dédicace spéciale à Ralph :lol: )

Voilà, je dois partir trois jours, et Ralph m'a maudit quelques 32 heures.
Question:
La malediction est-elle suspendue pendant la période de vacances et reprend au retour ? Ou alors continue-t-elle à tourner pendant cette période ? Ou finalement est-elle définitivement supprimée par la mise en vacances ?

Merci de m'éclairer sur ce sujet ;)
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Oannès
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Message par Oannès »

Je croyais que la malédiction c'était capé à 30 heures au max (ce qui est déjà énorme) et là que vois-je?
- rhalph lance sort aura (Malediction durée 36) le 03-06-2006 14:37

Allez, cool, je te prive de jeu pendant deux jours. Et pourquoi pas des malédictions de 248 heures? :cry:
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Message par Karitas »

C'est 40h le cap pour la malediction.
(En gros, une malediction peut aller jusqu'à [Niveau de magie du lanceur]*4)
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Message par Oannès »

Euh, et je dois monter quoi pour faire baisser ces chiffres ahurissants? Ma magie?
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Message par Karitas »

Wé, magie jusqu'à 15k pour avoir vampirisme :D
(Qui protège complètement du sort, autrement, on ne peut pas se proteger)
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Message par Rhalph »

Ça t'apprendra à me one-shooter pendant que tu me parles à la taverne et alors qu'il me restait que 1500 PV :P
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Oannès
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Message par Oannès »

Bon ben je suis aigri pour deux jours :(
C'est quand même pas pareil de mourir et d'être bloqué de quasi toute action pendant 48 heures... ce sort est bien trop puissant, ça devrait être capé à 6 heures...
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Message par jona »

d'un autre coté ce sort ne rapporte rien a celui qui le lance...
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Oannès
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Message par Oannès »

Dans ce cas, donnez moi un action qui me rapporte rien mais qui pourrit un mago pendant 2 jours, je suis preneur. L'argument tient pas, c'est trop puissant, point barre. En plus c'est mauvais esprit, c'est juste pour faire chier le monde (même si Rhalph l'a fait là pour se venger :p)
36 heures c'est quand même horriblement long. Demain à 14:30, il me restera encore 12 heures à purger. Et à 2h30 du mat je serai pas devant mon PC. C'est vraiment trop...
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Message par Aries »

oui, mais malgré tout, pendant ce temps, celui qui subit ne gagne presque rien pendant toute la durée de la malédiction.
Je trouve également (bien que ne la subissant pas), que dépasser 30h, c'est vraiment énorme quand même ....
Notre Pommier qui êtes au pieu,
Que vos fantasmes soient faient, sur la terre comme au 7eme ciel,
Donnez-nous aujourd'hui notre fouet quotidien,
Et laissez venir à nous la tentation,
Mais ne nous délivrez pas du Mâle.
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Message par Karitas »

Parceque c'est pas chiant peut-être pour un magot de devoir dépendre du mana?
Y'a bien des moments ou on ne peut faire que moins qu'un guerrier maudit, parceque le guerrier maudit, lui il peut continuer à frapper, ce sera deux fois moins efficace certes, mais il continuera quand même à frapper, alors que le magot, peau d'zob.
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Message par Oannès »

Je suis maudit très régulièrement. Je me suis jamais plaint, j'ai toujours eu des malédictions de 22, 24 ,18 etc... c'était long, chiant, mais pas insurmontable. Mais là c'est tapage de murailles pendant 3 jours et c'est totalement nul. J'ai abolument rien d'autre à faire. Un temple c'est seulement s'il est à poil. y'a un level 7 dessus et c'est mort, j'ai qu'à dégager :?
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Message par damien »

Karitas a écrit : le guerrier maudit, lui il peut continuer à frapper, ce sera deux fois moins efficace .
Par expérience c'est au moins 4 fois moins efficace :?
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Message par Oannès »

Ah ben c'est sûr, on peut tuer les gens à coup de 15 jetons mais bon, faut pas déconner non plus :D
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Message par damien »

Et si la malédiction ne concernerait que les différents métiers ce qui équilibrera autant les guerriers que les magos.
En effet, cela pourrait donner si on est maudit l'incapacité d'utiliser la compétence guerrier, de poser des pièges, de faire des popos, de dresser, de regagner de la vie en se déplaçant, de voler, de prier...
en concordance avec la profession du perso maudit :reflechit:

Edit: je vais le déplacer dans "idées diverses" :)
Modifié en dernier par damien le 05 juin 18:18, modifié 1 fois.
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Message par attila »

Bonne idée pour un sort en plus... mais je sais pas si on doit se séparer de Malediction telle qu'elle est. Je l'aime pas non plus mais bon...
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Message par Oannès »

Bon, je suis plus maudit... dur dur ce purgatoire :?
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