Questions sur les nouveaux développements

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koutourou_le_coucou
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Message par koutourou_le_coucou »

hors de question!!

non mais xo s'est tapé le codage et vous voulez l'interdire!!! :euh:

et puis ça rajoute du fun!

(j'adore aller à contre courrant :D
vive les hérétiques!!!)
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ryu
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Message par ryu »

vive les boulet oué. il y a une différence entre ne pas l'utiliser, et ne pas l'utiliser en pleine attaque pour virer les attaquant (ou les défenseur) sans ne rien risquer du tout...
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Poppu
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Message par Poppu »

même si c'est dans son rp ? :D
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vous allez finir par vous aimer les uns les autres bordel de merde !
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koutourou_le_coucou
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Message par koutourou_le_coucou »

ryu a écrit :vive les boulet oué.

pas boulet, hérétique stp (c'est moins méchant :P )
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eti42b
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Message par eti42b »

oui ce que je voulais dire c'est interdire les loups garous dans les attaques de forteresse (tout comme ils seront interdits je l'espere dans les combats en arene) mais en dehors de ça l'utilisation des loups garous est libre, y compris pour peter un mec en live sur un temple ;)
Apprenez et utilisez les nouveaux noms des zones :
Zone d'Hammersel (ZH)
Zone de Dormenghast (ZD)

Les anciens noms n'ont plus raison d'être depuis très longtemps!
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xaero
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Message par xaero »

rien n'empeche un membre de chaque race de garder une potion en reserve pour pouvoir tuer l'attaquant loup-garou , la technique peut aller dans les deux sens.

sinon , les loups garou ne peuvent pas penetrer dans l'arene ;)
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Goudurix
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Message par Goudurix »

xaero a écrit :rien n'empeche un membre de chaque race de garder une potion en reserve pour pouvoir tuer l'attaquant loup-garou , la technique peut aller dans les deux sens.

sinon , les loups garou ne peuvent pas penetrer dans l'arene ;)
tout est dit et moi jtrouve ça bien fun ^^
jai hate de pouvoir essayer cette nouvelle peau, jai deja 2 fioles vides :huk:
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mick_le_fou
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Message par mick_le_fou »

nous on a deja un loup garou :p
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Message par Elwyn_05 »

xaero a écrit :rien n'empeche un membre de chaque race de garder une potion en reserve pour pouvoir tuer l'attaquant loup-garou , la technique peut aller dans les deux sens.

sinon , les loups garou ne peuvent pas penetrer dans l'arene ;)
et les persos qui y sont déja, peuvent-ils activer une potion de métamorphose?
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Message par Llyod »

Pour les mercos...

Imaginons qu'une quatriple alliance se forme.
250 mercos par fortos.
Qu'arrive t'il si les possesseurs des deux forto break les alliances et restent ensemble?
Les mercos sont ils descendu a ...300(cest ca?) ou restent ils a 500?
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xaero
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Message par xaero »

le bareme est remis à niveau à minuit , donc dans ce cas la , il passe effectivement à 300 ( cas d'une alliance avec une autre race ) mais les mercenaires en trop restent jusqu'à ce qu'ils soient tués pour qu'une alliance brisée n'affaiblisse pas trop une race ( qui pourrait alors se retrouver toute seule )
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Message par hello »

Goudurix a écrit :
xaero a écrit :rien n'empeche un membre de chaque race de garder une potion en reserve pour pouvoir tuer l'attaquant loup-garou , la technique peut aller dans les deux sens.

sinon , les loups garou ne peuvent pas penetrer dans l'arene ;)

tout est dit et moi jtrouve ça bien fun ^^
jai hate de pouvoir essayer cette nouvelle peau, jai deja 2 fioles vides :huk:



:D voilà tout est dit
j'adore, j'adopte et les possibilités qui vont avec
j'ai deux fioles aussi mais je n'ai pas l'intention de me métamorphorser
:)
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Message par Llyod »

Bleu cyan, c'est fait expres pour nousp iquer les yeux ou...? :?
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Message par mick_le_fou »

avec le nouveau theme xm du forum ca donne bien je trouve
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Message par hello »

Llyod a écrit :Bleu cyan, c'est fait expres pour nousp iquer les yeux ou...? :?
j'ai trouvé cela approprié
je peux changer si tu y tiens :)
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Exodia
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Message par Exodia »

petite question: lorsque qu'on est allie avec une autre race et qu'on a qu'une forto, le nombre max de mercos est de 200 ou 300?

parce que si c'est 300 ca veut dire qu'en temps d'alliance il y a 2 fois plus de defenseurs (2race) et en plus ya 100 mercos de plus que d'habitude. ca fait pas un peu beaucoup? :?
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Message par mick_le_fou »

sauf si les alliés ont 2 forteresses (150 par fofo)

en fait c'est benefique de s'allié 50 merco de plus chacun on a juste plus le droit de frapper ceux qu'on aime pas ^^
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xaero
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Message par xaero »

Exodia a écrit :petite question: lorsque qu'on est allie avec une autre race et qu'on a qu'une forto, le nombre max de mercos est de 200 ou 300?

parce que si c'est 300 ca veut dire qu'en temps d'alliance il y a 2 fois plus de defenseurs (2race) et en plus ya 100 mercos de plus que d'habitude. ca fait pas un peu beaucoup? :?
300 , ça peut paraitre beaucoup , mais il ne faut pas oublier qu'il existe désormais des catapultes ou les loups garou qui permettent je pense d'équilibrer la difficulté de prise de forteresse, aprés il est logique je pense qu'une race alliée à une autre soit plus forte qu'une race seule , cela recompense la diplomatie ( malheureusement tres peu utilisée à l'heure actuelle ... )
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Llyod
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Message par Llyod »

hello a écrit :
Llyod a écrit :Bleu cyan, c'est fait expres pour nousp iquer les yeux ou...? :?
j'ai trouvé cela approprié
je peux changer si tu y tiens :)
Si c'est pas trop souvent ni des gros pates, sa va! :D
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Chauff
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Message par Chauff »

Au sujet de la tanière : terrible :)

Va y avoir du sport :)
Modifié en dernier par Chauff le 23 mai 21:05, modifié 2 fois.
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sokaris
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Message par sokaris »

simpa les nouvelles modif ! surtout avec l'alliance multiple contre les loups garous, voilà qui pourrait offrir une base rp très intéressante !
Trois fûts six caisses, le doigt dans le trou du fût, la main entre les caisses.
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kanalix
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Message par kanalix »

Pour les soins de la taniere , je trouve si j'ai bien compris que c'est pas beaucoup...
Par exemple, un niveau 10 peut faire maxi 500 soins*2 =1000 si c'est dresseur. + encore 1000 avec le bonus de peau de loups. Ce qui fait un total de 2000 maxi.
Alors que moi , du haut de mon niveau 4 , j'inflige plus de 2000 degats a la taniere en un jeton ...
Loupiot serre tes fesses , les béos arrivent a toute vitesse !!
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xaero
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Message par xaero »

oui mais il y a le bonus de dresseur que tu n'as pas pris en compte et qui peut etre tres élevé selon les xp de compétence du dresseur et puis surtout avant les autres persos ne pouvaient meme pas la soigner la taniere ( taniere qui regagne egalement de la vie toute seule chaque heure ;p ) donc bon , ça devrait équilibrer ...
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Turak
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Message par Turak »

Si ça équilibre vraiment, c'est génial !!

Depuis le temps qu'on le voulait :)
Cáïlløù
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Yamael
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Message par Yamael »

Je suis pas sûr du calcul non plus.
Je prend mon exemple : lvl 7, 1500xp de dressage (pour le calcul^^)
selon kanalix :
je soignerai au max à (7*50)*2=700 pv
avec une moyenne de 350pv (soit le tiers de mon ex-moyenne)

selon moi :
je soigne au max à 7*50+1500*2=3350 pv
avec une moyenne de 3175pv (soit trois fois mon ex-moyenne)

Si c'est le deuxième cas, c'est génial, on va enfin pouvoir lutter :)

ps : Doriens, j'espère que tu n'a pas eu le temps de changer de métier ^^'
pas de repos. pas de question. pas de pitié.

Yamaël, Paladin de Diablo
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