edit: on me dit dans mon oreillette que ce topic est charrette... on peut me filer un lien?
Défendez votre compétence
- attila
- vicomte

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Défendez votre compétence
Pour aider les nouveaux joueurs (et les anciens qui veulent changer) à choisir leur métier, venez donner les avantages et les inconvénients de votre métier (sans trop flooder
)(ça sent le bide... mais ça m'aiderait bien).
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Attila
Saigneur de guerre démon
Gardien des portes de Pandora
Saigneur de guerre démon
Gardien des portes de Pandora
très rapidemment alors :
xp2=xp comp
*guerrier : tu gagne un bonus de force, pas formidable mais pas négligeable non plus, en fonction de tes xp2. cela te permet d'assurer un minimum de frappe. peu d'intérêt stratégique (aucun?)
les xp2 sont gagnés à chaque frappe (je sais pas bien comment ça marche)
*magicien : le même que le guerrier version magie.
*voleur : te donne un bonus pour le vol de po et d'armes. et te permet de mieux te défendre contre le vol, proportionnellement aux xp2. les xp2 sont gagnés à chaque vol (tentative de vol?)
intérêt stratégique important : il peux collecter les armes/po, pour redistribution à la race (ou faire comme ryu et tout garder
)
*éclaireur : les déplacements en zone ennemie (y compris la zn viciée par les loups) coûte un déplacement de moins. tu as une chance de regagner des pvs à chaque déplacements (les chances et les pv augmentent avec les xp2) les xp2 sont gagnés à chaque déplacement.
l'intérêt mobile est très important, bien que ce soit, paradoxalement, une compétence peu appropriée à l'aide de la race. le gain de pv s'avère en général peu utile, mais il s'agit d'un luxe.
*forgeron : tu peux forger des armes, dont la puissance dépend de tes xp2 (épées, armures, casques, bâtons et arbalètes). à partir du lvl 5 de compétence, tu peux forger des boucliers. tu gagne 1xp par arme forgée. tant que xaero n'a pas considéré que tu étais un minimum digne de confiance, tu reste limité à 5armes par jour, dont il doit valider le nom avant création. tu peux également envoyer les armes directement dans l'inventaire des personnages (la capacité la plus utile à mon avis).
compétence lente à monter, peu utile au perso comme à sa race étant donné l'intérêt réduit des armes.
*alchimiste : tu peux créer des potions, dont la puissance dépend de ton lvl de compétence et de tes xp2 (et de la chance, comme toujours). chaque potion te rapporte 1 xp2. les potions de vie, de mana et de célérité deviennent rapidemment intéressante (à partir du lvl 5). les potions de puissance et de magie pourraient être supprimé (pour les alchi) que ça ne changerai pas grand chose.
compétence lente à monter et dévouée à sa race (peu d'intérêt perso, beaucoup plus intéressante si altruiste)
*chasseur : tu as un bonus (à priori à peu près identique à celui du guerrier) pour taper les loups. tu peux poser des pièges, qui tueront un loup sur la case, faisant une action (bouger, se déplacer). les dégats sur la tanière sont multiplié par cinq. tu gagne des xp2 en posant des pièges, en tuant des loups et en tapant la tanière. c'est un métier ingrat, mais nécessaire. il nécessite donc un sacrifice pour sa rafce, et au delà , pour le jeu. c'est la bête noire d'xm...
*prêtre : le coût des moines en terme de pp est diminué à chaque niveau de compétence acquis. tu gagne des xp2 à chaque moine placé.
compétence rêvée pour ceux qui se sont spécialisés dans l'attaque de temple. une compétence qui peux monter très vite (surtout pour un mage), qui est utile à la race (un bon prêtre blinde un temple à lui tout seul), et qui n'est pas trop contraignant. un chois très rp également très souvent.
pour finir
*dresseur : les xp2 sont ajoutés à ta carac de magie pour le jet de dressage, te donnant donc plus de chances de dresser un loup. tu peux dresser un loup par niveau de compétence atteint. tu gagne autant d'xp2 que le niveau du loup dressé.
la compétence la plus sous-estimée. également la plus puissante. malgré la diminution des xp gagnés (passage du niveau du tué à 1 ou 2), elle garde un potentiel monstrueux. cependant, à ne réserver qu'aux geeks purs et durs, car demande un temps d'implication très importants.
mais les résultats sont appréciables... après 1mois d'investissement, il est possible, pour un lvl 6, de tourner à 160xp/jour.
le dressage du loup ne doit pas être négligé, surtout pour les magos : le dressage d'un loup seul peut rapporter, pour un investissement minimal de temps, 5xp/jour. pour un bon mage (10k), dresser en deux jetons n'est pas difficile. en deux jours, le loup est rentabilisé.
(ça m'a personnelement permis de tourner à 140xp/jour, avec un seul loup, pendant près de dix jours)
il faut cependant garder à l'esprit que cela reste aléatoire, car le loup peut se faire tuer en deux heures de temps.
malgré tout, en dehors du contexte xp, une compétence très amusante.
ça va comme ça?
xp2=xp comp
*guerrier : tu gagne un bonus de force, pas formidable mais pas négligeable non plus, en fonction de tes xp2. cela te permet d'assurer un minimum de frappe. peu d'intérêt stratégique (aucun?)
les xp2 sont gagnés à chaque frappe (je sais pas bien comment ça marche)
*magicien : le même que le guerrier version magie.
*voleur : te donne un bonus pour le vol de po et d'armes. et te permet de mieux te défendre contre le vol, proportionnellement aux xp2. les xp2 sont gagnés à chaque vol (tentative de vol?)
intérêt stratégique important : il peux collecter les armes/po, pour redistribution à la race (ou faire comme ryu et tout garder
*éclaireur : les déplacements en zone ennemie (y compris la zn viciée par les loups) coûte un déplacement de moins. tu as une chance de regagner des pvs à chaque déplacements (les chances et les pv augmentent avec les xp2) les xp2 sont gagnés à chaque déplacement.
l'intérêt mobile est très important, bien que ce soit, paradoxalement, une compétence peu appropriée à l'aide de la race. le gain de pv s'avère en général peu utile, mais il s'agit d'un luxe.
*forgeron : tu peux forger des armes, dont la puissance dépend de tes xp2 (épées, armures, casques, bâtons et arbalètes). à partir du lvl 5 de compétence, tu peux forger des boucliers. tu gagne 1xp par arme forgée. tant que xaero n'a pas considéré que tu étais un minimum digne de confiance, tu reste limité à 5armes par jour, dont il doit valider le nom avant création. tu peux également envoyer les armes directement dans l'inventaire des personnages (la capacité la plus utile à mon avis).
compétence lente à monter, peu utile au perso comme à sa race étant donné l'intérêt réduit des armes.
*alchimiste : tu peux créer des potions, dont la puissance dépend de ton lvl de compétence et de tes xp2 (et de la chance, comme toujours). chaque potion te rapporte 1 xp2. les potions de vie, de mana et de célérité deviennent rapidemment intéressante (à partir du lvl 5). les potions de puissance et de magie pourraient être supprimé (pour les alchi) que ça ne changerai pas grand chose.
compétence lente à monter et dévouée à sa race (peu d'intérêt perso, beaucoup plus intéressante si altruiste)
*chasseur : tu as un bonus (à priori à peu près identique à celui du guerrier) pour taper les loups. tu peux poser des pièges, qui tueront un loup sur la case, faisant une action (bouger, se déplacer). les dégats sur la tanière sont multiplié par cinq. tu gagne des xp2 en posant des pièges, en tuant des loups et en tapant la tanière. c'est un métier ingrat, mais nécessaire. il nécessite donc un sacrifice pour sa rafce, et au delà , pour le jeu. c'est la bête noire d'xm...
*prêtre : le coût des moines en terme de pp est diminué à chaque niveau de compétence acquis. tu gagne des xp2 à chaque moine placé.
compétence rêvée pour ceux qui se sont spécialisés dans l'attaque de temple. une compétence qui peux monter très vite (surtout pour un mage), qui est utile à la race (un bon prêtre blinde un temple à lui tout seul), et qui n'est pas trop contraignant. un chois très rp également très souvent.
pour finir
*dresseur : les xp2 sont ajoutés à ta carac de magie pour le jet de dressage, te donnant donc plus de chances de dresser un loup. tu peux dresser un loup par niveau de compétence atteint. tu gagne autant d'xp2 que le niveau du loup dressé.
la compétence la plus sous-estimée. également la plus puissante. malgré la diminution des xp gagnés (passage du niveau du tué à 1 ou 2), elle garde un potentiel monstrueux. cependant, à ne réserver qu'aux geeks purs et durs, car demande un temps d'implication très importants.
mais les résultats sont appréciables... après 1mois d'investissement, il est possible, pour un lvl 6, de tourner à 160xp/jour.
le dressage du loup ne doit pas être négligé, surtout pour les magos : le dressage d'un loup seul peut rapporter, pour un investissement minimal de temps, 5xp/jour. pour un bon mage (10k), dresser en deux jetons n'est pas difficile. en deux jours, le loup est rentabilisé.
(ça m'a personnelement permis de tourner à 140xp/jour, avec un seul loup, pendant près de dix jours)
il faut cependant garder à l'esprit que cela reste aléatoire, car le loup peut se faire tuer en deux heures de temps.
malgré tout, en dehors du contexte xp, une compétence très amusante.
ça va comme ça?
pas de repos. pas de question. pas de pitié.
Yamaël, Paladin de Diablo
Yamaël, Paladin de Diablo
- eti42b
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Le pretre gagne aussi son niveau de pretre en pp par heure, mais au point ou il en est il est plus à ça pres, et puis il a la localisation gratuite mais pour ce que ça sert... En fait je déconseille fortement cette competance, parce que la concurrence est rude donc je veux pouvoir continuer à caser mes moines 
Apprenez et utilisez les nouveaux noms des zones :
Zone d'Hammersel (ZH)
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Les anciens noms n'ont plus raison d'être depuis très longtemps!
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- Poppu
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avec ta description tout le monde va devenir dresseur maintenant, tatn mieux, la tanière survivra car tu as oublié de parler du soin de la tanière qui te font gagner 1xp2 et 2xp
Le plus intéressant pour un dresseur pro est de dresser un loup que l'on t'a envoyé gentillement aux fesses et de le renovoyer à l'envoyeur ( mais résistance *5).
pour tes 140XP/jour, tu rentabilises toi, t'es lvl 5 il me semble donc tu peux faire au max 125xp/jour sans rater de cible et rester connecté pendant 15 heures pour profiter de tes cibles..., en effet un vrai travail de geek
Pour les alchimistes, il me semble de rappeller que l'on peut faire x dons/jour, x étant le niveau de l'alchimiste
non,non c'est par rapport aux nombres de jetons investit, si tu investis 24jetons pour gagner un loup, tu monteras ta compétence de 24 xp2.tu gagne autant d'xp2 que le niveau du loup dressé.
Le plus intéressant pour un dresseur pro est de dresser un loup que l'on t'a envoyé gentillement aux fesses et de le renovoyer à l'envoyeur ( mais résistance *5).
pour tes 140XP/jour, tu rentabilises toi, t'es lvl 5 il me semble donc tu peux faire au max 125xp/jour sans rater de cible et rester connecté pendant 15 heures pour profiter de tes cibles..., en effet un vrai travail de geek
Pour les alchimistes, il me semble de rappeller que l'on peut faire x dons/jour, x étant le niveau de l'alchimiste
- ryu
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j'aimerait bien savoir ou tu voit qu'on a un bonus de défence contre le vol? car j'ai jamais lu ca nul part, et je l'ai jamais vraiment remarquéYamael a écrit : *voleur : te donne un bonus pour le vol de po et d'armes. et te permet de mieux te défendre contre le vol, proportionnellement aux xp2. les xp2 sont gagnés à chaque vol (tentative de vol?)
intérêt stratégique important : il peux collecter les armes/po, pour redistribution à la race (ou faire comme ryu et tout garder)
ou sinon oui on gagne un xp2 par tentative de vol, réussite ou rater
et au passage, quand tu vol quelqu'un qui n'a plus de po, tu ne perd pas de jeton, et tu ne gagne pas d'xp, alors que tu gagne tes xp normalement quand tu vol quelqu'un qui n'a plus d'arme
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Leee grooos avantage du prètre, c'est que c'est une profession super RP (je pisse dans le bénitier de tout ceux qui jouent cette comp sans l'enrôler de rp, tiens). Mais, le désaventage, c'est qu'un prètre peux facielment à lui tout seul remettre 200 moines dans un temple, ce qui fait que si y'a peu de prètre dans une race, ça va très bien. choisi autre chose 
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- Localisation : Dans la jungleu, terriiiiiibleu juuuungleu...
Ca résume le niveau du métier.Oannès a écrit :Guerrier c'est génial, tu peux taper les gens.
Eclaireur, c'est le bien. Pas de gros problèmes comme les magos, on est à l'aise et tu t'assures une bonne dose de xp2 par jour. (1xp2/case)
Très stratégique pour les attaques, combiné à un boeuf en attaque, ça fait des ravages. On peut aussi relever les noms des ennemis présents sur la forto visé juste avant l'attaque afin de s'organiser (cf mon séjour chez les béonides)
Et Yamaël, c'est 1 chance sur 2 de se régénérer, ça augmente pas il me semble.
Mage ne sachant pas lancer de sort... -_-
- koutourou_le_coucou
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- Localisation : dans le posterieur de sainte barbe
bon bah et alchimiste, c'est.............. bon bah voilà c'est pratique pour les autres, comme tu l'as dit, c'est surtout altruiste.... si on te demande des potions biensûr!!!
mais c'est génial perso pour les prises de temples et forteresses, car le jour d'avant tu te blindes de potions puis tu te guerris!!
et c'est surtout avantageux pour les magiciens......(mana, eh oui!!)
mais c'est génial perso pour les prises de temples et forteresses, car le jour d'avant tu te blindes de potions puis tu te guerris!!
et c'est surtout avantageux pour les magiciens......(mana, eh oui!!)
Chaudron pour la Montagne, Boucherie pour Pandora, Armurerie pour Midgard, Parc pour la Foret!
Alchimiste agréé par la CCPPPA
Hérétique
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- Spike Le Vengeur
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- Localisation : A la bourse, en train de se réaprovisionner en matériel de torture
Je te repondrai un peu comme tu l'a fait à Guilhem : qu'est ce tu veux ? c'est mon karma !Poppu a écrit :surtout quand c'est bouffe centaure, le loup de spike
Si sa peux vous faire plaisir j'ai changer son nom .
Pretrë bëøñîdès
Bòúrrëãù dé lä Møntågñë
" Lê fèû qúì sémblë ëtèîñt söúvént dört söûs lã çêñdrè. "
Cõrnéìllë
Bòúrrëãù dé lä Møntågñë
" Lê fèû qúì sémblë ëtèîñt söúvént dört söûs lã çêñdrè. "
Cõrnéìllë
- koutourou_le_coucou
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- oltaric
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- Localisation : En train d´observer les Terres Xmiennes
Bèñ deja ïl y â 4 chássëurs Béõ... ToÃ, móî, Elrõñd et Turâk cê qúî fâÃt dêjÃ¥ 50% dês chãssèûrs (puÃsqùé vìsiblëmèñt Ãl y en åürâÃt 8 d'à près lès stÃ¥ts du sîtè) rèstë ãùx 4 Ã¥utrés â sé dênóñcêrkanalix a écrit :Bon ben vu que je ne sais pas si il y a une sujet , je poste ici :
Quels sont les chasseurs du jeu ??
Dëus MòrtÃférè de la Dëñt nöÃré et du Fèu SÃ¥crë, Sémi-Møñtagne des Cârñãges Såñglänts, Légêñdé de la Legïoñ Ardeñté et de l'Intîfãdá Vêngërèssë
[19:48:57] denethor : moi je mfache pas, je me venge pour montrer que je suis le plus pissant
[19:48:57] denethor : moi je mfache pas, je me venge pour montrer que je suis le plus pissant
- oltaric
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- Enregistré le : 01 févr. 0:13
- Localisation : En train d´observer les Terres Xmiennes
Et álòrs... lès nõöbs ñ'ont pás lè drôit d'etrè chasseûr:gne: çå sèraït ëmbêtà ñt þôur møïPoppu a écrit :un noob certainement!
Dëus MòrtÃférè de la Dëñt nöÃré et du Fèu SÃ¥crë, Sémi-Møñtagne des Cârñãges Såñglänts, Légêñdé de la Legïoñ Ardeñté et de l'Intîfãdá Vêngërèssë
[19:48:57] denethor : moi je mfache pas, je me venge pour montrer que je suis le plus pissant
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Cherche chasseur desesperement
http://guildesxm.free.fr/index.php Venez les chasseurs !! On vous attend !!
http://guildesxm.free.fr/index.php Venez les chasseurs !! On vous attend !!
Loupiot serre tes fesses , les béos arrivent a toute vitesse !!
- eti42b
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- Localisation : Tout seul sur son bloc de glace
Poppu a écrit :Un pas connu des services Entiens
heiiinn??? il a passé les controles des naissances sans etre enregistré par nos services??? bon je vais envoyer rapidement quelques mercenaires régler la situation au plus vite, et je fille retrouver ce curé pour essayer d'en savoir plus sur les parents!
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Les anciens noms n'ont plus raison d'être depuis très longtemps!
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- eti42b
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- Localisation : Tout seul sur son bloc de glace
au niveau 1 de voleur on a la possibilité de voler des objets au lieu de l'or, mais ça reste extremement difficile, surtout contre des persos avec beaucoup de défense 
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