Questions sur les nouveaux développements

Annonces du mj à propos du xm-jdr et diverses discutions autour du jeu.
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bintabo
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Message par bintabo »

On est d accord :D

de toute façon il y a le village et avec le pillage je vais pouvoir me prendre plein de chambres luxe et avec quelques succubes allechantes

Viens je t invite si tu veux il y aura de quoi te dopé
N’as-tu jamais fais ces rêves, Neo, qui avaient l’air plus réel que la réalité ? Qu'est-ce qui se passerait si tu ne te réveillais jamais de ce rêve? Comment reconnaîtrais-tu le rêve du réel ?
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Sparda
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Message par Sparda »

moi je trouve qu'on se fatigue (trop) vite, mais à part ça, j'arrive encore a survivre meme si je sis vite a court de deplacements...
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bintabo
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Message par bintabo »

Daccord avec mon vieu compagnon je trouve qu on se fatigue trop vite

le gameplay en prend un coup .... :?
N’as-tu jamais fais ces rêves, Neo, qui avaient l’air plus réel que la réalité ? Qu'est-ce qui se passerait si tu ne te réveillais jamais de ce rêve? Comment reconnaîtrais-tu le rêve du réel ?
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Cerbie_Mercantilus
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Message par Cerbie_Mercantilus »

franchement, en virant en moyenne 30 - 35% de fatigue par saignée, ca va sans trop trop de probleme...
Suffit d'en faire 2 avant de jouer ses jetons, et c'est bon... Ca use juste 2 jetons, ainsi que quelques PO pour les potions de mana (et de soins)...

Donc bon, ca penalise juste les berserk dans le sens ou ils devront user de ce sort plus souvent que les autres, mais c'est pas bien grave ;)
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Goudurix
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Message par Goudurix »

we dans l'etat actuel, ca peut se gerer correctement :)
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Message par koutourou_le_coucou »

Purée! un berseker qui est content! J'aurais jamais imaginé ça!
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Yamael
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Message par Yamael »

Le problème de Saignée, c'est que ça t'enlève des pvs selon ta vie. En bref, je vais m'enlever 15% de fatigue en m'enlevant 10k de vie, alors qu'un gars qui a pas de vie va s'enlever autant de fatigue pour 1k de vie. Je trouve pas ça très logique... (même si rp parlant on peut tout justifier)

Ce serait pas mieux de perdre de la vie selon une fourchette donnée? (indexée sur le niveau, également)
pas de repos. pas de question. pas de pitié.

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bloodfaust
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Message par bloodfaust »

ben en y regardant le gars qui perd 1k de vie doit pas avoir beaucoup plus en max, donc bon il vas crever de toute façon..

t'est de mauvaise humeur.. tu te saigne.. t'oublie la vanne..
t'as laissé gouté les 3/4 de ton sang sur le sol.. t'as pas de pailles.. ben t'as perdu 2/3 de t'as vie :)
Yamaël a écrit :Ce serait pas mieux de perdre de la vie selon une fourchette donnée? (indexée sur le niveau, également)
mais après ceux qui n'ont pas beaucoup de vie au niv9 (çà existe :reflechit: ) risque de mourir en faisant une saignée et dans ce cas on fait quoi ??
on lui rajoute de la fatigue, on lui dit "saignée échouée : z'avez oublié d'arrêter la saignée, vous êtes mort dans votre sommeil.."


[délir ON]
et là on rajoute une un risque que la saignée persiste et qu'on perde 100Pv/h et si qqn passe il peut essayer de vous rafistoler la veine pour vous empêcher de vous suicider..
Xm première simulation de suicide sur le net :D

édit: ah ouais, pas bête Chauff..
c'est vrai que Pv/2 comme minimum çà arrache un peu :?
Modifié en dernier par bloodfaust le 04 févr. 17:44, modifié 1 fois.
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Chauff
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Message par Chauff »

Dans ce cas là, on pourrait simplement te laisser à 1 pv avec le sort foirré. Mais c'est pas ca que Yam veut dire.

Si j'interprète bien, le mec niveau 9 à 20k de vie va perdre, selon son jet, entre disons 20 et 70% de sa vie, tandis que celui qui n'a que 1000 pv va toujours perdre entre 50% et PV-1.

C'est bien ça ?
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Message par koutourou_le_coucou »

Ben je suis d'accord avec yama dans la mesure où les plus grosses potions de vie dépassent rarement les 2000 (si je ne me trompe), donc pour celui qui a 1000 de vie ça va mais pour celui qui a 10000 ou 20000? C'est le même problème que le soin
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Message par Chauff »

Tiens, c'est vrai ça.

D'ailleurs, tant qu'on y est, est ce que ca serait pas mieux que les potions de vie soient en pourcentage (un peu comme les armes) plutot qu'en nominal ?
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Message par koutourou_le_coucou »

Chauff a écrit :Tiens, c'est vrai ça.

D'ailleurs, tant qu'on y est, est ce que ca serait pas mieux que les potions de vie soient en pourcentage (un peu comme les armes) plutot qu'en nominal ?
Là non, ça risque de dévier trop vite
Vaut mieux rester sur ce que l'on a mais juste nosu permettre d'en faire des meilleurs
Parce qu'au niveau 8 avec un max de 1600, je passe pour un baltringue :oops:
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Message par mick_le_fou »

dites avez vous essayer la fatigue + une aura de malediction (merci daggrim)

parce que juste avec 50%de fatigue j'ai un frague a 3000 de degat
avec la malediction , 5000


bug ou bol?
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Llyod
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Message par Llyod »

M'etonnerait pas que la reduction d'attaque de la malediction rentre en compte dans le calcul de la fatigue! =D
Cas tres interessant souleve par Mick! ^^
Peut etre qu'avec la malediction tu te retrouve avec un total de defense par rapport au total max a un truc equilibre! :)
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Guilhem
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Message par Guilhem »

Moi en tout cas, je ne suis pas un bersek pur, et le développement de la fatigue me fait royalement "/%$%$.
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justine
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Message par justine »

Moi j'adore car je ne frag pas et mon historique est de mieux en mieux :D
Faudrait également rajouter de la fatigue lors des lancées d'auras, comme je l'avais précédemment proposé car ce sont des sorts de hauts levels demandant bcp de concentration
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Chauff
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Message par Chauff »

Il va arrèter ses provocations celui là ? Xo a déjà répondu trois fois. :roll:

D'autant que ça ne serait pas à ton avantage, il faudrait alors altérer les capacités 1) à dresser, 2) des loups à taper (la santé du Maître rejaillit TOUJOURS sur son autorité sur l'animal, et un loup obéira moins bien au maître fatigué, ca te paraitrait évident à toi aussi si tu avais envisagé une demie seconde le coté RP), 3) faire prendre de la fatigue au dresseur quand son loup meurt (J'ai dressé pas mal et c'est très eprouvant émotionnellement quand ton protégé meurt, si si, plus même que d'être tué toi même.).
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justine
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Message par justine »

Je suis POUR à condition que cela aille avec toutes les professions (perte de temple-prêtre moins fort, guerrier mort-tape moins fort etc...)
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Message par Cerbie_Mercantilus »

avec tout les metiers qui rapportent de l'xp... (pour guerrier/mago, la diminution de la carac fait deja cet effet la)
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Message par Chauff »

Où vois tu que je parle de la compétence ? :roll:
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Message par eti42b »

...et l'éclaireur en marchant, le guerrier et mago perdront le double en attaquant... heu ça va hein faut s'arrêter à un moment ;)

En plus les auras ne rapportent pas d'xp donc pas besoin en plus de se prendre du négatif dans la gueule!! (bientôt c'est le lanceur du sort qui sera maudit :lol: )
Apprenez et utilisez les nouveaux noms des zones :
Zone d'Hammersel (ZH)
Zone de Dormenghast (ZD)

Les anciens noms n'ont plus raison d'être depuis très longtemps!
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Message par justine »

L'aura fatigue énormément donc faudrait aussi lui rajouter de la fatigue vu le niveau qu'il faut pour le lancer :roll: , je voulais juste savoir ce que xaero en pensait de ma proposition mais vu les protestations à peine proposée, je pense que certains ne veulent pas être pénalisés
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Message par Chauff »

xaero a écrit :les aura ne sont pas affecté par la fatigue ( je ne comprends pas trop le sens de la question d'ailleur :? )
On se cotise pour payer une Méthode Boscher à Justine ?
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Message par justine »

Donc, je trouve toujours que c'est une excellente réforme
A condition aussi, que les auras soient affectés par la réforme de la fatigue ??? (xo ??)
Cela est le premier post qui fait suite à la remarque de xo, en fait je voulais incrémenter de la fatigue à chaque lancé d'auras.
Donc garde ton dico chauff, xaero a dû faire une erreur de lecture de ma phrase au vu du nombre incessants de posts mis, lecture en diagonale ;)mais venant de ta part, ça me déçoit
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koutourou_le_coucou
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Message par koutourou_le_coucou »

Perso, déjà que les chances de faire une bonne potion sont faibles même au niveau 8, si il fallait que la fatigue influe dessus, je suis contre (ben oui, c'ets le corollaire à ce que justine propose)

Mais par contre, c'est vrai que certaines actions devraient fatiguer un peu (genre 1%)
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