Tuer des noobs en 2 jetons ce n'est vraiment pas la bonne solution, par contre qu'un perso avec 10K en defense et en vie se fasse one-shooter par un gars avec 20K en attaque je trouve pas ça normal : vu le nombre de persos qui ont 20K s'il fallait avoir 20K de pv et de defense pour esperer survivre 2 jetons c'est pas terrible

Quelqun a dit aussi "ça va favoriser les tanks" : actuellement pour etre tank il faut etre niveau 9 avec plein d'uniques pour se proteger, donc les simples "tanks" avec beaucoup de pv et de defense sont protégés contre les noobs mais se font tuer facilement par les gros niveaux quand meme, donc moyen
Je pensais à une idée du meme style mais plus basée sur les caracs : les degats ne peuvent pas depasser
attaque de l'attaquant-defense du defenseur, ainsi un berserk à 20k d'attaque qui attaque un tank avec 10K de defense et 15K de pv prendra 20-10=10K de degats max par coup (au lieu de 44084 degats avec des parchemins, de la chance sur les jets et un coup critique)
De cette maniere le tank poura difficilement mourir en un coup (normal) mais il prendra quand meme des degats et sera tuable en 2 coups (puisque pour le 2eme coup les 10K de degats le tueront quoi qu'il arrive

) et un perso avec 25K d'attaque poura lui causer les 15K de degats pour le tuer.
En tout cas si on doit renforcer la defense c'est dans le sens "pour prendre moins de degats et survivre plus longtemps", mais pas pour "parer tous les coups et devenir invincible" : tout le monde doit pouvoir etre tué par presque n'importe qui à condition d'y mettre les jetons.