^^
Pas la peine de s'énerver... (quoique?

)
Allez, moi aussi je veux mettre mon grain de guérande.
J'trouve que le bonus était franchement abusé, que ce soit à bas ou haut lvl. A partir du moment où le perso avait choisit la comp dès le départ, on se retrouvait avec des bonus vraiment balaise. Pas de problème à la base, sauf que les autres métiers permettent en fait une diversité du jeu pour un appauvrissement de la puissance brut sur la durée. Alors que guerrier/mago ne permet pas de diversité du jeu, pour une hausse de la puissance sur le court, moyen et long terme. Donc en ce sens il était abusé (et en ce sens, il reste très puissant à mon sens).
Le nivellement par le haut, très belle idéologie, mais il faut rester réaliste : on ne peut pas permettre à tous les métiers d'apporter un avantage décisif à tous les niveaux... Car encore une fois, le guerrier/mago avait nettement plus de facilité, pour une même puissance offensive, à dézinguer ses cibles, que ce soit le lvl 6 qui ne frappe que les lvl 7-8, ou le lvl 9 qui ne frappe que les lvl 9.
Alors bien sûr, le guerrier/mago est un spécialiste du combat. Sauf que là , on part dans une notion qui n'a jamais été franchement définie. Preuve en est Cadfael, qui a un perso pur mago, et qui pourtant ne s'oriente pas du tout combattante. Guerrier/mago et combattants peuvent très bien être différents. D'ailleurs, tous les persos d'xm sont des combattants, si il n'y avait que les guerriers/mago pour se battre, ça serait tout de même bien triste... Malheureusement c'est un peu ce qu'on voit aujourd'hui, avec presque 50% de guerrier/mago.
Après, pour l'xp... Le pb n'est pas de faire tant ou tant d'xp à tel lvl. Selon la façon de jouer, avec un perso de mêmes caractéristiques et de même métiers, deux joueurs auront un gain d'xp journalier totalement différent. Et c'est très bien. Si vous voulez jouer à votre façon, sans gain d'xp, et empêcher que les autres jouent autrement en faisant masse d'xp, proposez un gain maximum journalier, ça ira plus vite...
Le problème réside plutôt dans le potentiel : deux persos de même niveau général et de compétence devraient avoir plus ou moins le même potentiel de gain d'xp journalier. Bon, se pose tout de suite le problème du dresseur. Mais l'expérience a montré qu'il était très difficile et fastidieux de profiter du système (et franchement, c'est lassant). Mais pour les autres métiers : la plupart des métiers (à part éclaireur je crois, mais il sert un peu à rien...) oblige à un sacrifice de l'évolution du personnage pour l'évolution du métier. Ce qui est tout à fait logique. Pas guerrier, ni mago. Et c'est toujours le cas, et c'est bien pour ça que je trouve toujours que le bonus actuel est puissant, même si il l'est moins que l'ancien.
Ces métiers correspondent à une compétence secondaire qui se renforce d'elle même au cours du temps. Donc c'est fort. Si on compare deux persos, lvl 4 quand ils acquièrent leur métier, l'un guerrier/mago, l'autre n'importe quoi d'autre. X jetons dépensés plus tard, si les deux se retrouvent lvl Y de métier, le guerrier/mago aura plus d'xp général, et si les deux se retrouvent lvl Z général, le guerrier/mago aura plus d'xp2.
D'autre part, le métier n'apporte rien de neuf à un perso sans métier, au niveau action. Donc voilà , plutôt que de demander de revenir à l'ancien bonus, j'pense qu'il serait plus intéressant de trouver une nouvelle activité pour ces métiers... Qu'ils deviennent de vrais métiers, en fait.
pas de repos. pas de question. pas de pitié.
Yamaël, Paladin de Diablo