Merci RhalphAura : Malediction, durée (34 h)
Malédiction
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En fait je désirerai savoir comment est calculé les jets d'attaque lorsque l'on est maudit ??? De plus, ne pourrait on pas limiter la malédiction à 24 heures ce qui est déjà énorme

Lauréat de la 1ère académie des 9
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Question que je me pose aussi.
Par contre, je sais que la durée est calculée comme celà : jet entre 1 et 4*niveau de magie.
Dans le cas d'un niveau 9 en magie, on arrive à une moyenne de 17 heures. Ce qui est loin d'etre énorme.
D'autant plus que la malédiction est le seul moyen d'empécher ceux qui mettent tout en attaque de gagner deux fois plus d'xp que ceux qui jouent un perso équilibré...
Par contre, je sais que la durée est calculée comme celà : jet entre 1 et 4*niveau de magie.
Dans le cas d'un niveau 9 en magie, on arrive à une moyenne de 17 heures. Ce qui est loin d'etre énorme.
D'autant plus que la malédiction est le seul moyen d'empécher ceux qui mettent tout en attaque de gagner deux fois plus d'xp que ceux qui jouent un perso équilibré...
Deüs MôrtÃfërê du Feü Sà çrë, dé lá Legioñ Ardëntë, dés KÃ¥rñågës Sânglants, dé l'Intîfãdá Vêngërèssë ët dè lâ Dent NòÃrê.
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Non, aucun, du moins, je ne crois pas. Ce qu'il y a, c'est que la malédiction est chère (1 jeton, 20 manas, 0xp), et n'est donc utilisée que contre des cibles de choix.
Et à part pour des raisons rp, les cibles de choix, c'est les bourrins.
Et à part pour des raisons rp, les cibles de choix, c'est les bourrins.
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C'est sympa d'être considérer comme des cibles de choix, j'en suis fier et j'espère continuer à l'êtreChauff a écrit :Et à part pour des raisons rp, les cibles de choix, c'est les bourrins.
Va falloir que je me rende en zh et que j'explose plusieurs de leurs murailles
Lauréat de la 1ère académie des 9
En fait j'aimerai savoir si y'aurait pas moyen d'empêcher les mentalités pourries, du genre les gens qui se planquent dans un coin, quitte à changer ledit coin plusieurs fois par jour.
Non mais faut pas déconner Damien, je supporte pas l'antijeu et je doute être le seul, alors maintenant assume et fais pas chier.
Non mais faut pas déconner Damien, je supporte pas l'antijeu et je doute être le seul, alors maintenant assume et fais pas chier.
Mõñ cöurrõúx ëst aùssï þrômpt et púìssåñt qùë mã mÃ¥gÃé.
J'assume le fait d'être maudit, là n'est pas le problème, cela fait parti du jeu mais j'ai crée ce sujet afin de savoir comment étaient calculés les jets d'attaques ( -20%, -30% ...) ???Rhalph a écrit :Non mais faut pas déconner Damien, je supporte pas l'antijeu et je doute être le seul, alors maintenant assume et fais pas chier.
Lauréat de la 1ère académie des 9
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On te crois damien, tu ne tues que des lvl 4Actuellement je dois tourner dans les 50xps par jour, sauf quand je suis maudit où en allant taper les murailles, je me fais 60-65 xps alors n'hésitez pas
Poppu 2 le retour
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Le sort de malediction est plus ou moins efficace suivant les cibles : l'XPteur massif peut y perdre une journée d'xp (et encore avec les murailles c'est pas tellement de la perte visiblement
) alors que le mec qui s'en fout un peu plus ou qui sait qu'il peut faire autre chose en cas de malediction, il a peut etre les boules sur le coup mais l'effet est beaucoup moins important au final...
Donc forcement vu le prix de la malediction on s'amuse pas à la jeter sur les magos et les noobs (sauf RP ou delire
) mais on la jete sur les cibles de choix, surtout quand ce sont des planqués et qu'on arrive à mettre la main dessus
34h c'est un tres bon jet qui n'arrive pas souvent si ça peut te rassurer
(on peut aussi tomber sur des durées de 6h, faire ça à 3h du mat ça peut donner envie de demander une limite minimum aussi
)
Donc forcement vu le prix de la malediction on s'amuse pas à la jeter sur les magos et les noobs (sauf RP ou delire
34h c'est un tres bon jet qui n'arrive pas souvent si ça peut te rassurer
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le pire, c'est la malédiction sur un level 5 (quoi qu'à l'époque, je me demande si j'étais pas level 4 en fait!!)
enfin c'est donc 50 %!!! c'est pas si mal mais pour quelqu'un avec 20k en attaque, il descend à 10k!! donc c'est pas si puissant que ça en fait! 10k, tu peux en faire des bétises avec.....
enfin c'est donc 50 %!!! c'est pas si mal mais pour quelqu'un avec 20k en attaque, il descend à 10k!! donc c'est pas si puissant que ça en fait! 10k, tu peux en faire des bétises avec.....
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c'est bien qu'il n'en ai aucune défense! (arf je relance un sujet qui fache!!)
bah oui il est assez facil de se protéger tout seul contre les sorts d'attaque (feu et éclair) mais pas l'inverse (bouclier ne change pas grand chose!!) et peau de marbre fait intervenir un autre joueur et marche pour les deux
donc c'est bien ainsi (et je vous assure que les malédictions j'ai eu ma période aussi)
bah oui il est assez facil de se protéger tout seul contre les sorts d'attaque (feu et éclair) mais pas l'inverse (bouclier ne change pas grand chose!!) et peau de marbre fait intervenir un autre joueur et marche pour les deux
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Comment les magos peuvent attaquer les gens immunisés à la magie ?attila a écrit :Et ça relance le débat... Comment les guerriers peuvent-ils se défendre face à Malédiction?
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je suis entierement d'accord pour dire qu'il faudrait baisser le niveau requis pour le vampirisme (de toute façon vous pourez pas vous vampiriser en permanance
) mais pour le reste je ne pense pas que ce soit criticable, comme l'a dit Poppu on a l'air encore plus con que les guerriers maudits quand on se retrouve devant un perso immunisé par des uniques... l'attaque et la magie ont chacunes leurs avantages et leurs defauts, les uniques dans ce genre sont rares mais les maledictions ne sont pas non plus un grave fléau je pense donc tout s'equilibre?
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