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koutourou_le_coucou
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Thème: Xm-Halloween (2008)
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MessagePosté le: 05 Nov 17:34    Sujet du message: Répondre en citant

Par une attaque. En mettant de cote la chance de faire echec critique qui est liee a la competence esquive, j'ai remarque que la plupart des degats, meme en coups critiques, occasionnes par force ou magie sur des personnages ayant de la defense sont d'une unite plus petites que ceux occasionnes sur des personnages sans/faible defense.
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Rhalph
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Thème: Xm-Halloween (2008)

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MessagePosté le: 05 Nov 19:55    Sujet du message: Répondre en citant

En fait faudrait la formule précise qu'un matheux nous analyse ça.
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Mõñ cöurrõúx ëst aùssï þrômpt et púìssåñt qùë mågíé.
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xaero
Macacus Jesus


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MessagePosté le: 06 Nov 0:30    Sujet du message: Répondre en citant

koutourou_le_coucou a écrit:
Par une attaque. En mettant de cote la chance de faire echec critique qui est liee a la competence esquive, j'ai remarque que la plupart des degats, meme en coups critiques, occasionnes par force ou magie sur des personnages ayant de la defense sont d'une unite plus petites que ceux occasionnes sur des personnages sans/faible defense.


c'est normal ça , c'est l'attenuation.
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koutourou_le_coucou
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Thème: Xm-Halloween (2008)
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MessagePosté le: 06 Nov 0:38    Sujet du message: Répondre en citant

Cool, merci Sourire
J'ai enfin compris, donc la defense c'est pris en compte dans la calcul des degats. J'aime bien le principe.
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Dagrrim
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Thème: Xm-Halloween (2008)
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MessagePosté le: 06 Nov 19:19    Sujet du message: Répondre en citant

xaero a écrit:
bien sur que les peaux de marbres influent sur la riposte , les peaux de marbres ont une influence sur tout les jets entrainant l'utilisation de la défense puisque les peaux de marbres modifient directement la carac.

à l'inverse les boucliers n'ont aucune influence sur les jets car ils donnent uniquement un bonus supplémentaire indépendant de la caractéristique.


J'ai comme un doute... Quid des armes et de la riposte?
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xaero
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Thème: Xm-Noel (440)
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MessagePosté le: 07 Nov 2:18    Sujet du message: Répondre en citant

pas d'influence.
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Dagrrim
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Thème: Xm-Halloween (2008)
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MessagePosté le: 07 Nov 2:36    Sujet du message: Répondre en citant

Se gratte la tête pour motiver ses neurones me reste une question Moqueur
le bonus des armes est indépendant des sorts?
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xaero
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Thème: Xm-Noel (440)
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MessagePosté le: 07 Nov 5:15    Sujet du message: Répondre en citant

je suis pas sur de bien comprendre la question , quand on lance un sort qui n'est pas offensif , les armes n'apportent aucun bonus , quand on lance un sort offensif , seul le baton apporte un bonus.
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Yamael
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MessagePosté le: 07 Nov 11:48    Sujet du message: Répondre en citant

Je comprend pas bien : les pdm augmentent directement la carac de défense, ok.
Mais pour le bouclier c'est différent? C'est à dire que ça se passe comment? Ils n'ont aucune influence sur les jets de riposte ni les jets d'atténuation de dégâts, mais ils interviennent dans les jets de dégâts, c'est ça?
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Dagrrim
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Thème: Xm-Halloween (2008)
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MessagePosté le: 07 Nov 14:06    Sujet du message: Répondre en citant

C'est compliqué ces histoires de bonus Se gratte la tête pour motiver ses neurones

pas clair du tout mon message...
Thérapie par l'exemple absurde?

le-tank-ultime à 50,000 de défense
il porte armure/casque/bouclier
le bonus (défensif) final donné par les armes serait boosté par un bouclier? par une peau de marbre?
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MessagePosté le: 07 Nov 14:24    Sujet du message: Répondre en citant

et l'épée elle sert à quoi si elle n'apporte pas de bonus... (comme le baton)
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MessagePosté le: 07 Nov 14:27    Sujet du message: Répondre en citant

Elle sert pour l'attaque, pas pour la magie, tu as mal lu Moqueur
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mick_le_fou
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MessagePosté le: 07 Nov 14:30    Sujet du message: Répondre en citant

xaero a écrit:
les armes n'apportent aucun bonus , quand on lance un sort offensif , seul le baton apporte un bonus.



si je suis le raisonnement l'épée et l'arbalette n'apporte rien ? (à part que l'arbalette supprime le bonus defensif de la forteresse , est-ce toujours d'actualité?)
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Derfeld
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MessagePosté le: 07 Nov 14:38    Sujet du message: Répondre en citant

je pense qu'il répondait à un poste sur la magie, donc il ne parlait pas des épées et arbalètes.
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Dagrrim
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MessagePosté le: 07 Nov 19:04    Sujet du message: Répondre en citant

xaero a écrit:
quand on lance un sort qui n'est pas offensif , les armes n'apportent aucun bonus
xaero a écrit:
quand on lance un sort offensif , seul le baton apporte un bonus.


A la base, la confusion est simple à faire : le forgeron fabrique des "armes" que ce soit épée, bâton, bouclier etc...
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xaero
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MessagePosté le: 10 Nov 13:11    Sujet du message: Répondre en citant

oui, mal formulé, il fallait lire : Quand on lance un sort offensif, seul le baton apporte un bonus.
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laster
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MessagePosté le: 18 Nov 0:10    Sujet du message: Répondre en citant

je voudrai juste une petite précision , y a t-il quelque chose pour se soigner d'un étourdissement ? a part l'aura vampirisme ?
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Dagrrim
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Thème: Xm-Halloween (2008)
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MessagePosté le: 18 Nov 0:21    Sujet du message: Répondre en citant

A ma connaissance, le vampirisme et la peau de marbre protègent de l'étourdissement. Je crois pas qu'il y ai de remède mais je ne suis pas médecin
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Pargias
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MessagePosté le: 18 Nov 10:09    Sujet du message: Répondre en citant

Comme Dagrrim: l'aura ne peut que protéger, pas soigner. Seuls les médecins ou le temps peuvent soigner malédictions et étourdissements.
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laster
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Thème: xm-jdr (983)

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MessagePosté le: 18 Nov 10:16    Sujet du message: Répondre en citant

on m'a dit que les médecin ne peuvent soigner les étourdissement ,donc seul le temps marche
ça serait sympa une petite nouveauté pour guérir ça , parce que passé tout ses jetons en déplacement juste pour visiter la Zn sans pouvoir approcher de quoi que ce soit ...
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eti42b
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MessagePosté le: 18 Nov 13:27    Sujet du message: Répondre en citant

Et la peau de marbre n'est pas une aura => Aucune protection donc Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)
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MessagePosté le: 19 Nov 13:41    Sujet du message: Répondre en citant

J'aurais une petite question à propos des tunnels, que se passe-t-il quand on attaque un tunnel ? On ne gagne ni xp, ni argent, on ne peut pas les attaquer à la catapulte et on peut perdre un full sans voir la barre de vie baisser d'un iota...
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MessagePosté le: 19 Nov 15:30    Sujet du message: Répondre en citant

Les attaquer tant qu'ils ne sont pas fini, c'est quasiment inutiles. Donc mieux vaut attendre qu'ils soient terminés pour le faire.

Après, si je me souviens bien, les dégâts dépendent d'une combinaison entre force et magie.
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eti42b
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MessagePosté le: 19 Nov 17:11    Sujet du message: Répondre en citant

L'autre jour j'ai passé 10 jetons dessus, et on a absolument aucune info sur les dégâts : pas d'explications, pas de diminution de la barre de pv... apparemment les dégâts sur un chantier non commencé sont ridicules mais non nuls, serait-il possible de voir s'afficher un résultat? (genre vous infligez 3 dégâts, il reste 9999997 points de structure", ou en moins explicite mais pour montrer en quoi on est efficace/inefficace)
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MessagePosté le: 19 Nov 17:23    Sujet du message: Répondre en citant

eti42b a écrit:
L'autre jour j'ai passé 10 jetons dessus, et on a absolument aucune info sur les dégâts : pas d'explications, pas de diminution de la barre de pv... apparemment les dégâts sur un chantier non commencé sont ridicules mais non nuls, serait-il possible de voir s'afficher un résultat? (genre vous infligez 3 dégâts, il reste 9999997 points de structure", ou en moins explicite mais pour montrer en quoi on est efficace/inefficace)


Il est vrai.
Et cela m'a posé soucis, je n'ai pas mis autant de jetons, pour cette même raison. C'est un peu aléatoire, et l'on ignore ou l'on va en attaque. Merci Eti de cette précision qui m'était complètement sortie de l'esprit. Sourire
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