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mick_le_fou
marquis
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Inscrit le: 31 Oct 2005
Messages: 3451
Thème: xm-jdr (983)
Localisation: Belgique
écu: 72

MessagePosté le: 03 Déc 13:46    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
La compétence Pillage vous permet d'augmenter vos chances de piller le village sans vous faire remarquer.



Si on se fait pas remarquer...pourquoi redevoir payer vu que les paysans ne savent pas qui c'est...
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niaboc
archiduc
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Inscrit le: 14 Juil 2006
Messages: 1168
Thème: xm-jdr (983)

écu: 0

MessagePosté le: 03 Déc 13:51    Sujet du message: Répondre en citant

j'vois ça comme ça :

tu pilles, les paysans y voient que dalle, normal vu que c'est la nuit. hop ça se réveille et ils voient qu'ils ont été dépossédés mais ils savent pas par qui, ils savent juste la race en fonction des empreintes sur le sol. ils vont voir le garde.

enfin, c'est juste une vision de la chose hein^^
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Dernière édition par niaboc le 03 Déc 14:32; édité 1 fois
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eti42b
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Inscrit le: 05 Oct 2003
Messages: 7481
Thème: xm-jdr (983)
Localisation: Tout seul sur son bloc de glace
écu: 152

MessagePosté le: 03 Déc 14:02    Sujet du message: Répondre en citant

saladin a écrit:
Cela dit il est normal qu'ils fassent plus mal ... c'est leur boulot.

Le problème c'est que s'ils font plus mal, ils gagnent aussi beaucoup plus d'XP que les autres compétences (et non on ne peut pas niveler ça par le haut Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite))
Au passage on peut grossièrement évaluer que les guerriers peuvent réussir à économiser 1 ou 2 jetons par jour, soit 5% d'XP en plus par rapport aux autres, vous trouvez pas que ça fait déja un bon bonus +5% d'XP? (en considérant 10000XP/an ça rapporte quand même 500XP supplémentaires)
Avant c'était XP fois 2 ou 3... totallement abusé n'est ce pas? Noeils qui roulent

PS : je fais la comparaison avec un joueur sans compétence, un joueur voleur, forgeron, alchimiste etc... risque probablement d'être plus handicapé qu'avantagé par son métier, même après 3 ans d'investissement :heu:

Citation:
Sinon, Je serai assez pour diversifier la comp guerrier/magots (pas de perte de karma au pillage par ex ... Ou destruction de deux mercenaires au lieu d'un par coup, des trucs qui peuvent servir à la race entière ...) Bref rendre la comp plus altruiste.

Totalement pour (enfin pour les mercenaires les catapultes risquent de leur faire plus de concurrence qu'autre chose, mais par exemple augmenter les dégâts des guerriers sur les murailles pourrait être intéressant?)
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Apprenez et utilisez les nouveaux noms des zones :
Zone d'Hammersel (ZH)
Zone de Dormenghast (ZD)

Les anciens noms n'ont plus raison d'être depuis très longtemps!
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koutourou_le_coucou
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Messages: 11789
Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: dans le posterieur de sainte barbe
écu: 79

MessagePosté le: 03 Déc 14:10    Sujet du message: Répondre en citant

Bon en vrac, xo, une idée pour la diminution de la def lors des frappes a déjà été proposé dans les idées diverses (j'en faisais parti d'ailleurs)
Pour ce qui est de l'utilité, pourquoi vouloir toujours plus?,gagner et consommer? goudu se dit gauchiste mais il veut une croissance éternelle! C'est d'un non sense! C'est comme en économie , parfois faut ralentir, voir décroitre!

Pour le bonus de CC, c'est dommage que ça devienne fixe mais bon, vu que dès que 3 personnes râlent on les écoute, alors qu'elles ne pensent qu'à leur gueule, alors que quand on se bat pour apporter un truc A L'ENSEMBLE des joueurs, on se fait envoyer chier... enfin je dis ça...

Bref, oui pour que les guerriers et magos puissent diminuer la def temporairement, mais pour le reste, c'est que des mesures populaires... moi qui te prenais pour un Poutine, xo, suis déçu Embarassé

http://fr.youtube.com/watch?v=SuInQ1dq-Ik
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laster
archiduc
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Inscrit le: 24 Oct 2006
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Thème: xm-jdr (983)

écu: 5

MessagePosté le: 03 Déc 14:12    Sujet du message: Répondre en citant

Sympa les nouvelles Cs Sourire
Citation:
Si on se fait pas remarquer...pourquoi redevoir payer vu que les paysans ne savent pas qui c'est...
On paye plus cher si on se fait remarquer ( normal ) ,on pert tout le temp du karma car voler c'est mal ^^

par contre d'accord avec mick :
Citation:
elle vous donne une chance de ne pas augmenter le pot de vin à verser
Si on se fait pas chopper pourquoi payer ?

Citation:
dans un futur proche non pas de nouvelle zone , même si j'avais bien envie d'intégrer une zone où le perso boufferait des champis , les cases seraient couleur fluo psychédéliques et des batiments et pnj trés étranges apparaitraient selon le champi qu'on a mangé mais aprés reflexion je me suis dit que le concept aurait du mal à s'imposer
Chui 100% pour Très content
enfin jpensait a une nouvelle zone avec des nouvelles betes (dressable et chassable ),de nouveau batiment (une mine) ,pour y acceder une quete utilisant les deux pnj de la zone démone ?
*suis deja en train de me pendre avec mes lacets*
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bloodfaust
marquis
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Inscrit le: 19 Fév 2006
Messages: 4285
Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: Là haut dans la penderie avec une corde..
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MessagePosté le: 03 Déc 14:49    Sujet du message: Répondre en citant

Sympa la Cs pillage Sourire

Maçonnerie, vachement pratique en prévention d'attaques.
Peut être un peu cher, réparer est-il plus rentable que rebâtir, je sais pas.


Euh.. par contre, sans vouloir abuser, y aurait moyen d'avoir le coût en PE dans le topic des modifs ? Très content
Parce que si on a rien à investir il nous reste muet..



Edit: Merci Laster Sourire
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Bloodfaust, Prêtre de Shamrodia
L'espoir est le premier pas vers la déception.


Dernière édition par bloodfaust le 03 Déc 15:09; édité 1 fois
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laster
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Thème: xm-jdr (983)

écu: 5

MessagePosté le: 03 Déc 14:51    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Pillage - niveau max : 10
Palier : 2 PE par niveau
Chaque niveau de compétence augmente les chances de réussite de 5%.

Citation:
Maçonnerie - niveau max : 2
Palier : 2 PE par niveau
- Au niveau 1 de compétence, 1 piece d'or dépensée répare 3 points de structure.
- Au niveau 2 de compétence, 1 piéce d'or dépensée répare 4 points de structure.
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koutourou_le_coucou
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Thème: Xm-Halloween (2008)
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MessagePosté le: 03 Déc 16:37    Sujet du message: Répondre en citant

par contre, c'est toujours aussi lent sur le jeu et à la taverne....
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Dark_Tryanel
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Thème: xm-jdr (983)
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MessagePosté le: 03 Déc 16:54    Sujet du message: Répondre en citant

Oui , j'avais remarqué une amélioration hier, mais aujourd'hui, c'est redevenu "normal" (enfin, comme avant quoi Très content )
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labamba
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MessagePosté le: 03 Déc 17:06    Sujet du message: Répondre en citant

C'est souvent le soir aux minutes de pointe que ça arrive. Entre xx:50 et xy:10 ça rame à fond, alors qu'en minutes creuses ça va, je trouve pas que ça rame pas outre-mesure vu la fréquentation du jeu le soir.
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Dark_Tryanel
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MessagePosté le: 03 Déc 17:30    Sujet du message: Répondre en citant

Se gratte la tête pour motiver ses neurones 17:30, j'ai toujours autant de problèmes, malgré le fait que nous ne soyons que 5 en ligne ... Triste
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ecnelis
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MessagePosté le: 03 Déc 17:41    Sujet du message: Répondre en citant

La compétence secondaire pillage, s'indexe-t-elle qu'avec la force, où bien également avec la magie please Xo ? Sourire
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labamba
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Thème: subSilver (587)

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MessagePosté le: 03 Déc 17:51    Sujet du message: Répondre en citant

En même temps, quand t'as pas de force comment tu fais pour piller le village ? Sous entend que l'autre est un débile
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Dark_Tryanel
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MessagePosté le: 03 Déc 17:58    Sujet du message: Répondre en citant

Bon sinon pour revenir au serveur, j'ai réussi à avancer d'une dizaine de cases en une heure Pleure ou Très triste
ça ramait vachement dans Yaeth

Et là, miracle, à 18h00 moins 10 minutes, j'ai pu avancer de 6 cases en moins d'une minute Sourire
Par contre, ça recommence à ramer (heure de pointe maintenant ^^)


Edit: ça ramait pareil juste avant que Xo ne fasse les mises à jour du côté serveur, il y avait des images qui plantait etc ...
Se gratte la tête pour motiver ses neurones Peut être qu'il fait encore d'autres modifs (vu qu'il a l'air motivé en ce moment Très content )
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ecnelis
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MessagePosté le: 03 Déc 17:58    Sujet du message: Répondre en citant

labamba a écrit:
En même temps, quand t'as pas de force comment tu fais pour piller le village ? Sous entend que l'autre est un débile


Bah, y'a toujours moyen d'obtenir de la force, là n'est pas le problème. La magie est aussi une force... donc, je voulais savoir, c'est tout ^^ Sourire
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Yamael
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Thème: xm-jdr (983)
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MessagePosté le: 03 Déc 18:01    Sujet du message: Répondre en citant

ça m'a l'air bien sympa tout ça...
Mais ça oblige à redemander un truc : une quête, ou une action spéciale permettant contre jetons/pos/karma/que sais-je encore de réinitialiser tout ou partie de ses PEs.
Sourire
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mick_le_fou
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Thème: xm-jdr (983)
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MessagePosté le: 03 Déc 18:17    Sujet du message: Répondre en citant

Xo tu es a Yeath pour coder? ou alors je peux essayer de te fragguer??... ainsi tu voit l'effet de la nouvelle reforme Très content

EDIT : merde il est centaure..... bon on arrete l'alliance 2 minutes
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koutourou_le_coucou
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Thème: Xm-Halloween (2008)
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écu: 79

MessagePosté le: 03 Déc 18:25    Sujet du message: Répondre en citant

mick_le_fou a écrit:
Xo tu es a Yeath pour coder? ou alors je peux essayer de te fragguer??... ainsi tu voit l'effet de la nouvelle reforme Très content

EDIT : merde il est centaure..... bon on arrete l'alliance 2 minutes


J'ai OS xo l'autre jour Très content
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MessagePosté le: 03 Déc 18:59    Sujet du message: Répondre en citant

Bravo je trouve toute ces mises à jour sympathique.
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Pëtit béó µåìs gråñd mãngeùr,
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mick_le_fou
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écu: 72

MessagePosté le: 03 Déc 19:34    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:

Maçonnerie - niveau max : 2
Palier : 2 PE par niveau
- Au niveau 1 de compétence, 1 piece d'or dépensée répare 3 points de structure.
- Au niveau 2 de compétence, 1 piéce d'or dépensée répare 4 points de structure.



ca veut dire 25000 pour 100.000 de structure

hors la muraille de 100.000 coute 20.000

pas top
si on pouvais investir dans plus de niveau... exemple 4 niveaux deviendraient intéressant vu qu'on y gagne et qu'on y perd pas
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Gnondpom
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MessagePosté le: 03 Déc 19:50    Sujet du message: Répondre en citant

Contre ton idée mick.

Sinon on ne construira plus de murailles, on ne fera que les réparer. Je suis assez contre.

En plus, normal que la réparation coûte plus cher, il faut trouver le même matériau, les mêmes couleurs, pour ne pas faire dépareillé. Et ça coûte cher tout ça ! (et t'imagines même en cas de rupture de stock !! :d)
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Cerbie_Mercantilus
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Thème: Xm-Halloween (2008)

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MessagePosté le: 03 Déc 19:52    Sujet du message: Répondre en citant

ouais, mais si ca coute plus cher, personne ne le fera, on attendra comme on l'a toujours fait que les murailles soient détruites
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j'ai l'avatar le plus horrible du monde : heureusement pour compenser, j'ai l'épouse la plus jolie de l'univers !
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Gnondpom
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Thème: xm-jdr (983)

écu: 0

MessagePosté le: 03 Déc 20:00    Sujet du message: Répondre en citant

Oui, mais on tourne en rond alors Sourire

Maintenant ça peut servir lors d'une crainte d'attaque (ou durant une attaque) remonter la muraille qui est faible, avant que celle ce se fait détruire non ?


Mon problème avec le fait de faire des réparations moins chère que la construction c'est que pour le moment, il est facile de monter sa compétence de maçon apparement. Nous allons nous retrouver avec plein de maçons, donc une chute du prix des murs.

Sachant que pour passer outre un mur il faut 1 parcho (attention les PO), ou passer pas mal de jetons dedans, je pense qu'il faut garder le prix des murs au niveau actuel et ne pas les baisser.
Ca coûte pour franchir le mur, il faut que le mur coûte.
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Dernière édition par Gnondpom le 03 Déc 20:10; édité 1 fois
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ecnelis
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MessagePosté le: 03 Déc 20:02    Sujet du message: Répondre en citant

Pas sûr du tout si d'autres métiers pointent leur nez Sourire mon cher Pompom ^^
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MessagePosté le: 03 Déc 21:59    Sujet du message: Répondre en citant

Je pensais aussi que la réparation du maçon coûterais moins cher que la nouvelle construction, sinon je vois pas trop l'avantage. Rajouter 2 niveau de compétences serais correct.
Et on pourras pas tous le temps réparer vu que on aura pas tous le temps un maçon à disposition et aussi que les mur peuvent-être complètement détruit...
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Lorsque la réalité se dresse contre nous, la force du mal d'hier atténue celle du mal d'aujourd'hui.
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