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Défendez votre compétence
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attila
vicomte
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Inscrit le: 13 Mar 2005
Messages: 13453
Thème: xm-jdr (983)
Localisation: dans le ravin parce que j'ai fait le malin
écu: 56

MessagePosté le: 09 Fév 23:00    Sujet du message: Défendez votre compétence Répondre en citant

Pour aider les nouveaux joueurs (et les anciens qui veulent changer) à choisir leur métier, venez donner les avantages et les inconvénients de votre métier (sans trop flooder Gros lourd qui se marre )(ça sent le bide... mais ça m'aiderait bien).

edit: on me dit dans mon oreillette que ce topic est charrette... on peut me filer un lien?
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Attila
Saigneur de guerre démon
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Yamael
marquis
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Messages: 3811
Thème: xm-jdr (983)
Localisation: trop près
écu: 71

MessagePosté le: 10 Fév 0:48    Sujet du message: Répondre en citant

très rapidemment alors :

xp2=xp comp

*guerrier : tu gagne un bonus de force, pas formidable mais pas négligeable non plus, en fonction de tes xp2. cela te permet d'assurer un minimum de frappe. peu d'intérêt stratégique (aucun?)
les xp2 sont gagnés à chaque frappe (je sais pas bien comment ça marche)

*magicien : le même que le guerrier version magie.

*voleur : te donne un bonus pour le vol de po et d'armes. et te permet de mieux te défendre contre le vol, proportionnellement aux xp2. les xp2 sont gagnés à chaque vol (tentative de vol?)
intérêt stratégique important : il peux collecter les armes/po, pour redistribution à la race (ou faire comme ryu et tout garder Très content)

*éclaireur : les déplacements en zone ennemie (y compris la zn viciée par les loups) coûte un déplacement de moins. tu as une chance de regagner des pvs à chaque déplacements (les chances et les pv augmentent avec les xp2) les xp2 sont gagnés à chaque déplacement.
l'intérêt mobile est très important, bien que ce soit, paradoxalement, une compétence peu appropriée à l'aide de la race. le gain de pv s'avère en général peu utile, mais il s'agit d'un luxe.

*forgeron : tu peux forger des armes, dont la puissance dépend de tes xp2 (épées, armures, casques, bâtons et arbalètes). à partir du lvl 5 de compétence, tu peux forger des boucliers. tu gagne 1xp par arme forgée. tant que xaero n'a pas considéré que tu étais un minimum digne de confiance, tu reste limité à 5armes par jour, dont il doit valider le nom avant création. tu peux également envoyer les armes directement dans l'inventaire des personnages (la capacité la plus utile à mon avis).
compétence lente à monter, peu utile au perso comme à sa race étant donné l'intérêt réduit des armes.

*alchimiste : tu peux créer des potions, dont la puissance dépend de ton lvl de compétence et de tes xp2 (et de la chance, comme toujours). chaque potion te rapporte 1 xp2. les potions de vie, de mana et de célérité deviennent rapidemment intéressante (à partir du lvl 5). les potions de puissance et de magie pourraient être supprimé (pour les alchi) que ça ne changerai pas grand chose.
compétence lente à monter et dévouée à sa race (peu d'intérêt perso, beaucoup plus intéressante si altruiste)

*chasseur : tu as un bonus (à priori à peu près identique à celui du guerrier) pour taper les loups. tu peux poser des pièges, qui tueront un loup sur la case, faisant une action (bouger, se déplacer). les dégats sur la tanière sont multiplié par cinq. tu gagne des xp2 en posant des pièges, en tuant des loups et en tapant la tanière. c'est un métier ingrat, mais nécessaire. il nécessite donc un sacrifice pour sa rafce, et au delà, pour le jeu. c'est la bête noire d'xm...

*prêtre : le coût des moines en terme de pp est diminué à chaque niveau de compétence acquis. tu gagne des xp2 à chaque moine placé.
compétence rêvée pour ceux qui se sont spécialisés dans l'attaque de temple. une compétence qui peux monter très vite (surtout pour un mage), qui est utile à la race (un bon prêtre blinde un temple à lui tout seul), et qui n'est pas trop contraignant. un chois très rp également très souvent.

pour finir
*dresseur : les xp2 sont ajoutés à ta carac de magie pour le jet de dressage, te donnant donc plus de chances de dresser un loup. tu peux dresser un loup par niveau de compétence atteint. tu gagne autant d'xp2 que le niveau du loup dressé.
la compétence la plus sous-estimée. également la plus puissante. malgré la diminution des xp gagnés (passage du niveau du tué à 1 ou 2), elle garde un potentiel monstrueux. cependant, à ne réserver qu'aux geeks purs et durs, car demande un temps d'implication très importants.
mais les résultats sont appréciables... après 1mois d'investissement, il est possible, pour un lvl 6, de tourner à 160xp/jour.

le dressage du loup ne doit pas être négligé, surtout pour les magos : le dressage d'un loup seul peut rapporter, pour un investissement minimal de temps, 5xp/jour. pour un bon mage (10k), dresser en deux jetons n'est pas difficile. en deux jours, le loup est rentabilisé.
(ça m'a personnelement permis de tourner à 140xp/jour, avec un seul loup, pendant près de dix jours)

il faut cependant garder à l'esprit que cela reste aléatoire, car le loup peut se faire tuer en deux heures de temps.
malgré tout, en dehors du contexte xp, une compétence très amusante.


ça va comme ça? Moqueur
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pas de repos. pas de question. pas de pitié.

Yamaël, Paladin de Diablo
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eti42b
comte
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Thème: xm-jdr (983)
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MessagePosté le: 10 Fév 0:58    Sujet du message: Répondre en citant

Le pretre gagne aussi son niveau de pretre en pp par heure, mais au point ou il en est il est plus à ça pres, et puis il a la localisation gratuite mais pour ce que ça sert... En fait je déconseille fortement cette competance, parce que la concurrence est rude donc je veux pouvoir continuer à caser mes moines Gros lourd qui se marre
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Apprenez et utilisez les nouveaux noms des zones :
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Les anciens noms n'ont plus raison d'être depuis très longtemps!
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Poppu
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MessagePosté le: 10 Fév 1:06    Sujet du message: Répondre en citant

avec ta description tout le monde va devenir dresseur maintenant, tatn mieux, la tanière survivra car tu as oublié de parler du soin de la tanière qui te font gagner 1xp2 et 2xp
Citation:
tu gagne autant d'xp2 que le niveau du loup dressé.

non,non c'est par rapport aux nombres de jetons investit, si tu investis 24jetons pour gagner un loup, tu monteras ta compétence de 24 xp2.
Le plus intéressant pour un dresseur pro est de dresser un loup que l'on t'a envoyé gentillement aux fesses et de le renovoyer à l'envoyeur ( mais résistance *5).
pour tes 140XP/jour, tu rentabilises toi, t'es lvl 5 il me semble donc tu peux faire au max 125xp/jour sans rater de cible et rester connecté pendant 15 heures pour profiter de tes cibles..., en effet un vrai travail de geek Confus

Pour les alchimistes, il me semble de rappeller que l'on peut faire x dons/jour, x étant le niveau de l'alchimiste Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)
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MessagePosté le: 10 Fév 7:09    Sujet du message: Répondre en citant

Yamael a écrit:

*voleur : te donne un bonus pour le vol de po et d'armes. et te permet de mieux te défendre contre le vol, proportionnellement aux xp2. les xp2 sont gagnés à chaque vol (tentative de vol?)
intérêt stratégique important : il peux collecter les armes/po, pour redistribution à la race (ou faire comme ryu et tout garder Très content)


j'aimerait bien savoir ou tu voit qu'on a un bonus de défence contre le vol? car j'ai jamais lu ca nul part, et je l'ai jamais vraiment remarqué Moqueur

ou sinon oui on gagne un xp2 par tentative de vol, réussite ou rater
et au passage, quand tu vol quelqu'un qui n'a plus de po, tu ne perd pas de jeton, et tu ne gagne pas d'xp, alors que tu gagne tes xp normalement quand tu vol quelqu'un qui n'a plus d'arme Sourire
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Torg
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MessagePosté le: 10 Fév 8:54    Sujet du message: Répondre en citant

Leee grooos avantage du prètre, c'est que c'est une profession super RP (je pisse dans le bénitier de tout ceux qui jouent cette comp sans l'enrôler de rp, tiens). Mais, le désaventage, c'est qu'un prètre peux facielment à lui tout seul remettre 200 moines dans un temple, ce qui fait que si y'a peu de prètre dans une race, ça va très bien. choisi autre chose Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)
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Oannès
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MessagePosté le: 10 Fév 9:45    Sujet du message: Répondre en citant

Guerrier c'est génial, tu peux taper les gens.
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Je suis le type qui chevauche le porc gambadant dans la forêt de velours Moqueur Mon nom est Nou. Wa Nou.
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snake
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MessagePosté le: 10 Fév 11:10    Sujet du message: Répondre en citant

mago c'est génial ta un bonus pour tes sorts , ce qui te eprmet de tuer tes adversaires sans avoir a craindre leur riposte. En plus ça te eprmet de faire de plus beau parchemin peau de amrbre et donc de monter le potentiel de al riposte de tes alliés^^

Dédicasse à ceux qui se reconnaitront Putain ! Il l'a cassé !
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Elrond
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MessagePosté le: 10 Fév 11:25    Sujet du message: Répondre en citant

Yamael a écrit:
*chasseur : tu as un bonus (à priori à peu près identique à celui du guerrier) pour taper les loups. tu peux poser des pièges, qui tueront un loup sur la case, faisant une action (bouger, se déplacer). les dégats sur la tanière sont multiplié par cinq. tu gagne des xp2 en posant des pièges, en tuant des loups et en tapant la tanière. c'est un métier ingrat, mais nécessaire. il nécessite donc un sacrifice pour sa rafce, et au delà, pour le jeu. c'est la bête noire d'xm...

Le chasseur ne se sacrifie pas pour sa race, mais bel et bien pour tout XM (sauf les dresseurs) en maintenant à niveau la population de loups. Mais les avantages réels sont faibles, sauf éventuellement celui de ne pas être pris pour cible quand on tue un loup de Gaïa. C'est donc presque exclusivement une compétence RP.

Néanmoins, cela fait plaisir de voir dans son historique les pièges qui ont attrapé tel ou tel loup des dresseurs.

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Lá viê þàrãït µöîñs loñgüé ã quî vèüt vïvrè lõñgtémps !
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Poppu
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Thème: Xm-Halloween (2008)
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MessagePosté le: 10 Fév 11:35    Sujet du message: Répondre en citant

surtout quand c'est bouffe centaure, le loup de spike Très content
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Yamael
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MessagePosté le: 10 Fév 13:31    Sujet du message: Répondre en citant

merci pour ses petites précisions, je prend note Sourire
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MessagePosté le: 10 Fév 21:28    Sujet du message: Répondre en citant

Oannès a écrit:
Guerrier c'est génial, tu peux taper les gens.

Ca résume le niveau du métier. Très content

Eclaireur, c'est le bien. Pas de gros problèmes comme les magos, on est à l'aise et tu t'assures une bonne dose de xp2 par jour. (1xp2/case)
Très stratégique pour les attaques, combiné à un boeuf en attaque, ça fait des ravages. On peut aussi relever les noms des ennemis présents sur la forto visé juste avant l'attaque afin de s'organiser (cf mon séjour chez les béonides)

Et Yamaël, c'est 1 chance sur 2 de se régénérer, ça augmente pas il me semble.
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MessagePosté le: 11 Fév 16:26    Sujet du message: Répondre en citant

bon bah et alchimiste, c'est.............. bon bah voilà c'est pratique pour les autres, comme tu l'as dit, c'est surtout altruiste.... si on te demande des potions biensûr!!!

mais c'est génial perso pour les prises de temples et forteresses, car le jour d'avant tu te blindes de potions puis tu te guerris!!

et c'est surtout avantageux pour les magiciens......(mana, eh oui!!)
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MessagePosté le: 12 Fév 9:23    Sujet du message: Répondre en citant

Poppu a écrit:
surtout quand c'est bouffe centaure, le loup de spike Très content


Je te repondrai un peu comme tu l'a fait à Guilhem : qu'est ce tu veux ? c'est mon karma ! Très content

Si sa peux vous faire plaisir j'ai changer son nom . Noeils qui roulent
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Thème: xm-jdr (983)

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MessagePosté le: 12 Fév 9:44    Sujet du message: Répondre en citant

Dresseur pour tourner a 160 xp /jour a mon avis faut faire que sa lol ^^
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MessagePosté le: 19 Fév 15:47    Sujet du message: Répondre en citant

pas besoin de faire que ca suffit de apsser 1 fois par heure et ciblé ton loup sur n'importe qui moi je tourne DEJA a du 8xp/h pendant environ 8h/jour
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Tyrahell
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MessagePosté le: 20 Fév 16:56    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
riposte ( 1 dégats ) sur duc de clarence
le 20-02-2006 10:05

riposte ( 1594 dégats ) sur duc de clarence
le 20-02-2006 10:05


moi j'veux dfendre la competence riposte, tombée bien bas... Embarassé Mort de rire
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MessagePosté le: 20 Fév 22:47    Sujet du message: Répondre en citant

ah non!! pas encore un énième débat sur la riposte!!!
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kanalix
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MessagePosté le: 02 Avr 20:03    Sujet du message: Répondre en citant

Bon ben vu que je ne sais pas si il y a une sujet , je poste ici :

Quels sont les chasseurs du jeu ??
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oltaric
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MessagePosté le: 02 Avr 21:46    Sujet du message: Répondre en citant

kanalix a écrit:
Bon ben vu que je ne sais pas si il y a une sujet , je poste ici :

Quels sont les chasseurs du jeu ??


Bèñ deja ïl y â 4 chássëurs Béõ... Toí, móî, Elrõñd et Turâk cê qúî fâít dêjå 50% dês chãssèûrs (puísqùé vìsiblëmèñt íl y en åürâít 8 d'àprès lès ståts du sîtè) rèstë ãùx 4 åutrés â sé dênóñcêr Embarassé
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Dëus Mòrtíférè de la Dëñt nöíré et du Fèu Såcrë, Sémi-Møñtagne des Cârñãges Såñglänts, Légêñdé de la Legïoñ Ardeñté et de l'Intîfãdá Vêngërèssë

[19:48:57] denethor : moi je mfache pas, je me venge pour montrer que je suis le plus pissant
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MessagePosté le: 02 Avr 22:14    Sujet du message: Répondre en citant

Targa, Sokhar, Heraitos pour le dernier je sèche...
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MessagePosté le: 02 Avr 22:53    Sujet du message: Répondre en citant

un noob certainement!
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vous allez finir par vous aimer les uns les autres bordel de merde !
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MessagePosté le: 02 Avr 23:16    Sujet du message: Répondre en citant

Poppu a écrit:
un noob certainement!


Et álòrs... lès nõöbs ñ'ont pás lè drôit d'etrè chasseûrKikidit ? çå sèraït ëmbêtàñt þôur møï Gros lourd qui se marre Gros lourd qui se marre
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MessagePosté le: 03 Avr 8:36    Sujet du message: Répondre en citant

Un pas connu des services Entiens Gros lourd qui se marre
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kanalix
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MessagePosté le: 03 Avr 10:24    Sujet du message: Répondre en citant

Cherche chasseur desesperement Moqueur

http://guildesxm.free.fr/index.php Venez les chasseurs !! On vous attend !!
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