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voler

Posté : 24 mai 12:01
par Poppu
juste histoire de me rafraichir la mémoire, jes caractéristiques prisent en comptent sont la défense il me semble, mais est ce la défense des deux joueurs? ou juste de celui qui ai volé? et comment calculer le jet de réussite après ?

Posté : 24 mai 12:39
par hello
jamais rien compris à ces savants calculs
dsl
:?

Posté : 31 mai 14:16
par izydon
Y a pas de réponse...
Et le calcul est il le même pour un vol d'or et pour un vol d'arme?

Posté : 31 mai 16:13
par Poppu
:shock: 1 an tu es allé le deterer loin celui là :lol:

Posté : 31 mai 17:16
par Chauff
Prob de succès = 1-Defense de la victime/10000. Minoré par 0,10 si la défense est supérieure à 10000.

(Bidouille pour ceux qui ont entre 9000 et 9999 de défense, là je ne sais pas.)

A celà s'ajoute un bonus de compétence. Pour un bon voleur, ca doit taper à 0.5 de bonus.

Pour les armes, les probas sont bien plus faibles.

Nekko offre une probabilité de succès de 1 (succès assuré).

Du moins je vois ca comme ca.

Posté : 31 mai 17:42
par Karitas
Chauff a écrit :Prob de succès = Defense de la victime/10000. Majoré par 0,90 si la défense est supérieure à 10000.
La probalité de la réussite du vol, ce serait pas plutôt :
PdS = 1 - Défense de la victime/10000
Parceque ton calcul donnerait plus de chance de réussir un vol sur quelqu'un qui a une grosse défense....

Posté : 31 mai 17:56
par Chauff
Exact, j'édite. Je me suis mélangé avec les probas d'échec.

Posté : 31 mai 18:19
par Oannès
Donc en gros, avec 10k de def, t'es involable? Ben moi on me vole :D

Posté : 31 mai 18:20
par attila
D'ou la majoration minoration. C'est 90% le max de chance de pas se faire voler.

Posté : 31 mai 18:21
par Poppu
non puisque c'est minoré à 90%, et avec la compétence voleur tu as des bonus qui peuvent dépasser les 100 % ;)

Posté : 31 mai 18:32
par attila
Oui mais je parlais du cas général, sans la compétence voleur.

Posté : 31 mai 18:42
par Poppu
je répondais à wanou ^^

Posté : 31 mai 18:55
par attila
Arf bordel.... dsl