Goudurix a écrit :euh vous avez autant d'avantage que le guerriers, niveau arme et unique, fo arreter
le seul avantage qu'on avait, ct les parch de puissance, mais vu leur nouveau cout, c meme plus la peine, autant les supprimer purement et simplement
Melruth : vos sorts font de 10 Ã 20 % de degats supplementaires.
Celeblond : vos degats de boule de feu augmente de 25 %
Xeip : vos sorts font entre 10 et 20 % de dégats suplementaires.
Haoluk : Le sort d'empoisonement fait 25 % de degats supplementaires.
Au mieux le mago peut faire 25+10Ã 20%=45%, pendant ce temps le guerrier peut faire (la combo que tu connais bien

) Deot+huruk-hai+halladol : 50+50+20=120%

Sans compter les armes comme stoneleg qui se declanchent uniquement par l'attaque.
Enfin je ne me plains pas au sujet des uniques je precise juste que 45% de degats en plus par sort ça fait pas enorme comparé aux 120% pour toi, et personnellement je ne crois pas avoir dépassé souvent mon total de magie (en comptant les critiques sinon c'est dur à trouver

)
tu as tres bien expliqué le calcul du jet , donc avec tes bonus tu fais un jet fantastique de 12k5 , et tarrive pas a tuer un gars qui a 10k de vie et tu trouves ca normal ?
que ce soit attaque ou magie, c le meme combat ds ce cas la (histoire d'eviter un eternel debat), et franchement je trouve ca illogique
Oui je trouve ça normal : un merdeux qui tappe super fort avec une grosse épée il fera le maximum de dégats qu'il peut mais il sera toujours limité par sa puissance musculaire naturelle, et l'épée ultra aiguisée ne pénétrera pas beaucoup dans la chair de l'enorme tank ultra solide avec 200K d'armures et une bonne couche de muscles derriere, à moins de faire un coup critique en touchant une partie vitale mal protégée par un defaut dans l'armure par exemple.
Enfin essaye de prendre une grosse masse, et de tapper de toutes tes forces dans un char d'assaut blindé, il va rigoler meme si tu te donnes à fond
Les bonus permettent d'aumenter les degats en foirant moins souvent les attaques et en augmentant la moyenne de degats, mais ils ne permettent pas de changer une sous merde en héros, ce sont des bonus, pas un remplaçant des caracs!
Je trouve normal qu'un gus avec 5000 d'attaque munit d'un super équippement et de supers parchs ne puisse pas faire plus de degats qu'une grosse brute avec 20000 en attaque : la brute fait 4 fois sa taille c'est normal que ça fasse plus de mal? (meme si le mioche armé a plus de chance de faire son max de degats que la brute avec ses poings)
De toute façon à partir de 15-16K en attaque ou magie si tu arrives à faire le max de degats tu peux one-shoot n'importe qui actuellement, donc je ne vois vraiment pas ou est le probleme?
Les seuls qui peuvent etre derangés se sont les noobs gavés d'uniques et les GB qui tentent des records, mais ça ne me semble pas bien genant?
et franchement jvois pas en quoi ca redonne de l'importance pv/defense Oo
mis a part que les classes equilibrées sont de plus en plus a la ramasse , les classes purement bourrin, sen cognent completement de ce type de reforme hein
Entre 17K et 30K d'attaque il y a peu de persos avec plus de 15K de pv, donc les 2 ne sont pas concernés par cette regle des degats max, donc oui cette regle peut pousser à monter à 15K d'attaque/magie, mais elle ne poussera pas à monter au dela de 20K? Donc oui les purs bourins s'en cognent, par contre les tanks auront moins de chance de se faire eclater par des persos moins forts (qui metront 2 jetons au lieu d'un, logique s'ils sont moins forts?) donc je pense que c'est benefique de ce point de vue la, meme si, je suis d'accord, c'est totallement insuffisant.