Page 1 sur 4

Dressage et xp

Posté : 29 sept. 9:48
par Oannès
Voilà à mon avis un gros problème d'équilibre dans le jeu...
Un level 9 (au hasard Harxon :p) qui a la compétence dressage, peut dresser un loup à coup sûr pour 4 jetons.
Avec son loup, il va tuer des levels 7,6,5 etc et gagner un xp fou, sans restriction de niveau général avec moins de jetons que les autres.
C'est plutôt injuste (même si j'aime bien Harxon :p) et selon moi faudrait limiter le gain d'xp à 1 par frag. Parce que là les loups sont surtout utilisés pour l'xp et pas pour leur utilité de base (déloger un joueur pour quelqu'un, attaquer les murailles etc)

:roll:

Posté : 29 sept. 10:26
par cerber666
je confirme que harxon peut se faire en moyenne beaucoup beaucoup beaucoup d'xp par jour... avec 4 loup ayant entre 6000 et 13000 d'attaque, il peu aller jusqu'a 20 xp facilement par heure rien qu'avec les loup...

Posté : 30 sept. 0:48
par Karitas
Wé, je pourrais le faire, mais j'en suis loin, trèèèèès loin de cette moyenne de 20xp/heure...
Et puis, mes loups sont toujours utilisés dans l'optique de déloger les gens de notre belle zone à NOUS.


Sinon, j'en avais déjà parlé de ça : http://xm.lost-oasis.net/sutra39603.php ... ght=#39603

Posté : 01 oct. 19:15
par Oannès
- harxon loup tue(10310 degats) (+7 xp pour harxon) le 01-10-2005 20:01

- harxon cible loup le 01-10-2005 19:45
Là c'est du 7xp le quart d'heure :D

:roll:

Posté : 01 oct. 19:44
par uther_pendragon
Pour moi il faudrait rajouter le malus d'xp du niveau global du dresseur.
Donc Harxon gagnera 4xp pour tuer Oannes, comme si il l'avait fait lui même :) (et ça restera largement rentable, mais plus abusif)

Posté : 01 oct. 19:53
par Oannès
Ou alors le loup redeviendrait sauvage après 3 frags :) Et pour les psychopathes du RP, on pourrait dire que c'est parce que le loup s'est émancipé, qu'il a été trop longtemps loin de son maître et que le goût du sang lui a redonné le goût de la liberté :D

Posté : 01 oct. 20:44
par cerber666
pour moi, si on met le meme gain en xp que si le possesseur avai fraggué, ca serai bien.... Mettre les loup un rien plus dur a dresser aussi, pourquoi pas...

Mais redevenir sauvage, c'ets moyen :/

Posté : 01 oct. 20:46
par crakotor
EH bien moi je dit que c'est aps une bonne idee pour ceux qui peuvent pas jouer au travail , moi j'ai cour et la capacite de dresseur bah je peut pas cibler a chaque heure don je suis bien loin de vaut 20 xp flamboyant par heure!!!

Donc le truc c'est que y'e na qui crame le jeu mais a leur taffe est donc a chque huere il cible des nouveaux c'est sa qu'il faudrai restreindre et pas le nombre d'xp gagnee sinon pour ceux qui son au bahu bah dresser servirait pas a grand chose!

Posté : 01 oct. 21:07
par Chauff
Une formule logarithmique ou décroissante ? Au premier frag, le loup te rapporte comme actuellement, puis un xp de moins à chaque nouveau frag.

Une option "relacher le loup très très loin dans la montagne" (©Eti) éventuellement...


/mode Boon : Pas con jean Pierre hein !

Posté : 01 oct. 22:26
par Oannès
Mouais, je préfère encore mon idée de départ. 1xp par frag. Les chasseurs gagnent rien avec leur piège hein, d'ailleurs je vois pas pourquoi une compétence aurait le privilège de gagner de l'xp tout court. Une compétence c'est un plus, et le "familier" est là pour doubler la puissance de feu, mais pas pour récupérer de l'expérience pour son maître.
Sérieux, le loup tue un mec et c'est le maître qui gagne en "expérience"? C'est un peu abusé je trouve... comme si les alchimistes gagnaient 7xp quand un level 7 boit une de leur potion quoi :?

Posté : 01 oct. 22:32
par Llyod
crakotor a écrit :EH bien moi je dit que c'est aps une bonne idee pour ceux qui peuvent pas jouer au travail , moi j'ai cour et la capacite de dresseur bah je peut pas cibler a chaque heure don je suis bien loin de vaut 20 xp flamboyant par heure!!!

Donc le truc c'est que y'e na qui crame le jeu mais a leur taffe est donc a chque huere il cible des nouveaux c'est sa qu'il faudrai restreindre et pas le nombre d'xp gagnee sinon pour ceux qui son au bahu bah dresser servirait pas a grand chose!

Pas tort du tout sur ce coup la!


Oannes a écrit :Mouais, je préfère encore mon idée de départ. 1xp par frag. Les chasseurs gagnent rien avec leur piège hein, d'ailleurs je vois pas pourquoi une compétence aurait le privilège de gagner de l'xp tout court. Une compétence c'est un plus, et le "familier" est là pour doubler la puissance de feu, mais pas pour récupérer de l'expérience pour son maître.
Sérieux, le loup tue un mec et c'est le maître qui gagne en "expérience"? C'est un peu abusé je trouve... comme si les alchimistes gagnaient 7xp quand un level 7 boit une de leur potion quoi
On est encore plus dans le vrai la!

Posté : 01 oct. 23:30
par cerber666
Oannès a écrit :Mouais, je préfère encore mon idée de départ. 1xp par frag. Les chasseurs gagnent rien avec leur piège hein, d'ailleurs je vois pas pourquoi une compétence aurait le privilège de gagner de l'xp tout court. Une compétence c'est un plus, et le "familier" est là pour doubler la puissance de feu, mais pas pour récupérer de l'expérience pour son maître.
Sérieux, le loup tue un mec et c'est le maître qui gagne en "expérience"? C'est un peu abusé je trouve... comme si les alchimistes gagnaient 7xp quand un level 7 boit une de leur potion quoi :?
tu cite les pieges... Ben c'est bien pour cela qu'il n'y a aucun ou presque dresseur...
Si on retirai l'xp, on aurai plus de chasseur, parceque dresser un loup pour rien, personne ne le ferai....

Les autres competence, apporte des bonus concret a la personne, si on retire l'xp des loup, le dresseur ne gagnerai plus rien. (c'ets bien pour ca d'ailleur que xo l'avai mise, parceque sans ca y avai aucun loup dresser)

Posté : 02 oct. 10:07
par Oannès
Comment ça ils gagnent rien? Moi avec ma comp j'ai un bonus d'attaque, l'alchimiste a des potions, et le dresseur lui il a un loup!
Dire qu'avoir la possibilité d'attaquer sans jetons une fois le loup dressé c'est rien, je suis pas d'accord! Et là y'a trop d'xp distribué, c'est trop :)

1xp par frag, c'est mon dernier mot :D

Posté : 02 oct. 10:22
par Karitas
Vieil aigri Oannès...


(Même si je suis tout à fait d'accord avec le 1-2xp/frag)

Posté : 02 oct. 10:23
par Oannès
Ouais, 2xp par frag, 1 xp par coup réussi :D

Chui pas aigri... :huk:

Posté : 02 oct. 10:23
par uther_pendragon
Moi je suis pas d'accord ! Pour moi le gain d'xp devrait être proportionnel au niveau global du défenseur. Autrement tu envoies chaque heure tes loups sur les lvl1 le plus proches pour empocher tes xp...

Posté : 02 oct. 10:26
par Oannès
Ouais et donc tu dénatures la compétence de dresseur! Si c'est que pour l'xp que vous dressez des loups, alors autant virer l'xp!
La vanne, c'est la seule comp qui offre un tel luxe, sans raisons d'ailleurs...
Avoir un, deux ou trois loups c'est déjà la classe je trouve ;)

Posté : 02 oct. 11:15
par cerber666
en fait, c'est pas tout a fai vrai que c'ets la seul qui offre de l'xp... Tu prend un guerrier ou un mago, ben il tuera plus facilement, donc gagne plus d'xp grace a son competence aussi hein ^^

Posté : 02 oct. 12:03
par Oannès
Ouais enfin t'es gentil là :D Au level 7 j'ai +2000, c'est rarement décisif, et je gagne pas 14xp sur un level 7 hein :D

Posté : 02 oct. 12:30
par Llyod
+2000 c'est pas beaucoup selon toi? :o
Je trouve cela enorme au contraire, justement pour un plutot poly...
+ 2000 qi se rajoute a 14k, c plutot pas mal! :)

Posté : 02 oct. 12:46
par Oannès
Et un loup qui a 16k d'attaque? Pour une guerrier qui en a 10? :P

Posté : 02 oct. 12:48
par Llyod
Ah bah ca a de grosse machoire un loup! :D :P

Posté : 02 oct. 15:16
par Poppu
Oannès a écrit : comme si les alchimistes gagnaient 7xp quand un level 7 boit une de leur potion quoi :?
ouais moi je vote oannès pour le développement :D

Posté : 02 oct. 19:14
par Oannès
Moi aussi je vote pour moi, ça fait deux voix :D

Ma première décision sera de faire une défense universelle et de quadrupler le cout en mana des sorts, qui ne seront accessible qu'à cette échelle:

Boule de feu: niveau 2: 50000xp en magie
Chaine d'éclair: niveau 3: 60000xp en magie
etc :D

Avec un coef magique d'attaque divisé par 5 quand un mago attaque un guerrier et des points de prière divisés par 6. Si un mago devient dresseur, il perd de l'xp en fraggant et s'il ne se connecte pas une fois par heure, son compte est supprimé :D

Posté : 02 oct. 19:59
par damien
Tu as une 3ème voix oannes :D