Je up le sujet, j'ai vu récement que la compétence de dresseur est vraiment pas bien connue. C'est surement la compétence la plus compliquée à utiliser.
le dresseur
1: les loups
Chaque loup a un niveau qui va de 3 (vu rarement) à 6. Chacune de ses carac ne peux pas dépasser 15000 et il me semble que le niveau du loup est déterminé par la somme de ses carac. Il est donc possible de trouver des loups niveau 6 avec une petite défense (très interessant à dresser pour les dresseurs débutants).
2: le dressage
Il faut se mettre sur la case du loup, avoir 10 mana et ensuite cliquer sur "apprivoiser" dans la description du loup. Un message s'affiche "resistance du loup xxxxx : yyyy
xxxxx est le numéro du loup, yyy sa défense qui est aussi sa résistance au dressage. Un nombre de jetons à investir est demandé. Le dressage se fait sous la caractéristique magie du dresseur ajustée avec son niveau de compétence. Dans le calcul le niveau de magie est beaucoup plus important que le niveau de compétence.
Un dresseur doit avoir au minimum 1000 en magie pour dresser sans trop gacher de jetons, quelquesoit son niveau en compétence.
Voir la
guilde des loups au refuge, section réservée aux dresseurs, pour quelques formules.
Le dressage rapporte 1xp + 1xp de compétence par jeton investit si le dressage réussit. Si celui ci échoue, les jetons investis ne rapportent que des xp de compétence.
3/ le dresseur
Possède deux capacités spéciales :
soigner la tanière qui soigne la tanière de [1..son score de compétence] pt de vie. coute un jeton, 0 mana et rapporte 2xp + 1 xp de compétence.
rappatrier la meute qui regroupe les loups sur sa case. coute 1 jeton, 0 mana et rapporte 1 xp + 1 xp de compétence.
Dans son menu "loup", le dresseur peut, à tout moment, savoir où se situe la tanière et de combien de pv elle dispose.
4/ Utiliser les loups
2 principales techniques :
* le pistage
envoyer le loup à l'aventure seul sur la carte en lui donnant pour cible quelqu'un que l'on ne voit pas. Personnellement je ne l'utilise que pour répartir mes loups sur la carte. A moins que la cible ne bouge pas pendant longtemps ca marche rarement.
* l'escorte
Il faut savoir qu'un loup suit le dresseur à moins qu'une cible ne lui ai été assignée. On peut donc lacher ses loups en passant sur sa cible. Une fois ciblé le loup ne suivra plus le dresseur jusqu'à ce que la cible soit morte.
Méthode très sur de flinguer quelqu'un, on est sur de ne pas marcher sur un piège, en revanche on est très vulnérable au chasseur car l'éparpillement de la meute est limité par la capacité de déplacement du dresseur. Après avoir tué sa cible ou si on lui a enlevé sa cible, le loup revient automatiquement aux cotés du dresseur dès que celui-ci fait un pas.
5/ Changer de zone
Il est possible en utilisant Hallaserk ou les monoliths de se déplacer dans toutes les zones (sauf peut etre l'arène, ché pu

). Pour cela il faut que le loup que l'on veut emmener n'ai pas de cible assignée et qu'il soit sur la même zone que le dresseur. Si le dresseur passe le monolith ou Hallaserk, le loup viendra automatiquement avec lui où qu'il soit sur la zone.