Nouveau sort : Sort 11, Malediction

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xaero
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Nouveau sort : Sort 11, Malediction

Message par xaero »

Un nouveau sort fait son apparition , il s'agit du sort 11, le sort de Malediction


Restriction :

reservé aux niveau 8 et plus de magie , ce sort vous coutera 20 points de mana et est un sort d'Aura ( comme le vampirisme )

Il n'est lançable que sur un membre d'une race ennemie.

- Important : Vous ne pourrez lancer ce sort si la cible beneficie est deja sous l'influence d'un aura , benefique ( vampirisme ) ou nefaste ( malediction )


Durée :

La durée du sort varie en fonction du niveau de magie du lanceur de sort

la durée est prise au hasard et est comprise entre niveau de magie et niveau de magie*4

donc par exemple au niveau 8 , le sort peut durer entre 8 et 32 heures ( max )

Effet :

Le sort une fois lançé maudit la cible , le personnage sous l'effet d'un aura de malediction , verra ses jets de dés de frappe modifié , il ferra tout le temps son minimum d'attaque ( avec jet de dés compris dans ce minimum ).
Ce sort n'annule pas les bonus que le personnage peut obtenir pour sa frappe , comme les parchemins , les potions, sa competence guerrier ( si il a choisit cette competence ) ou encore ses armes.

Ce sort affecte egalement la frappe à distance ( arbalete )


Comment Savoir si quelqu'un m'a lançé ce sort et si je suis sous son influence ? :

Lorsque que quelqu'un lance le sort d'aura de malediction , un message s'inscrit dans l'historique de la victime avec le nom du lanceur de sort ainsi que la durée d'action du sort.
De plus , en consultant sa fiche de perso , le joueur verra apparaitre l'aura dont il est sous l'influence ( donc vampirisme ou malediction )


Il est impossible de se debarasser d'une malediction mais il est possible de s'en proteger en etant sous l'influence d'un autre aura, la seule solution pour se debarasser d'une malediction est d'attendre que l'aura cesse de faire effet.


:evil:
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Eyeshield
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Message par Eyeshield »

chouette =) (c'est quoi le sort lvl 10 ?)
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Message par cerber666 »

YEAHHHHHH!!!!!

Ca, ca dechire vraiment!!!!!!! :) :) :) :) :) :) :) :)

ca va bien emmerder les gros bourrin genre sparda ^^

par contre, je suis ptet tres fatigué, mais j'ai du mal a piger ca:
il ferra tout le temps son minimum d'attaque ( avec jet de dés compris dans ce minimum ).
c'est quoi le 'minimum d'attaque"?
le savoir est la cle... Mais de quelle porte?
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xaero
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Message par xaero »

ça ca fait partit des calculs en interne que je ne devoilerais pas ;)

en gros , il sera fortement pénalisé par rapport à ses jets habituels , ce qui constituait son jet minimum devient en qqe sorte son jet maximum.

et effectivement ca va emmerder les bourrins

j'ai oublié de dire qu'il faut etre sur la meme case pour lancer le sort et que cela coute en plus des 20 pts de mana , un jeton , sans gain d'xp.
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tagazok
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Message par tagazok »

sympa ce petit sort ! bravo ! :D
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Message par Torg »

joli :)
Une question: est-ce qu'il disparaît à la mort du perso, comme pour l'aura vampirisme (si je ne m'abuse) ou lui, il reste? (ce qui serait franchement sympatique. Vive les sorts post mortems) (enfin, à lire ton psot on pourrait penser qu'il restera, mais comme ça serait une première..)
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xaero
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Message par xaero »

non , comme le vampirisme et tout les auras , ils restent meme aprés la mort , ils disparaissent une fois leur durée d'action écoulée.
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Message par Goudurix »

terrible :)
*cherche une cible* ^^
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Message par Aries »

*idem* :D , mici xo, je vais pas regretter de m'être monté la magie :huk:
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Message par Chauff »

Effectivement, c'est bien sympathique ca :)
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Message par Poppu »

yes cool!! vivement le lvl 8 :)
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Message par asianne »

et si une fois maudit, on se lance un sort vampirique sur soi ? ca marche pas ou ca annule ?

:evil:
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xaero
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Message par xaero »

marche pas ;)
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Message par Spike Le Vengeur »

Trop de la balle ! Kan g vu malediction, je me suis dit ke sâ permetrait de baisser un peu les caracs mais alors la !!!! (je l'orai proposait on m'orais dit ke c tro bourin !) :lol:
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Message par Sparda »

Ok, donc avec vampirisme on est protégé, si on se le lance avant, va p'etre falloir que je devienne lvl 6 de magie moi...
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Message par Dagrrim »

Ca cartonne
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Représentant du Peuple Nain j'ai offert mes talents de Mage-Forgeron au peuple Centaure
C'est mon point de vue et je le partage

Sortez couverts ;)
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Message par TransTroll »

HMppppppppppphhhhhhhhhhhh
c est carrement trop puissant, j ai passé mes 24 jetons avec un max en jet de des a 2500, meme pas touché quelqu'un :/ :/ :/
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Message par tagazok »

ouaiiiissss j'adooorreeee ce sort !!! :D
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Re: Nouveau sort : Sort 11, Malediction

Message par Poppu »

xaero a écrit : - Important : Vous ne pourrez lancer ce sort si la cible beneficie est deja sous l'influence d'un aura , benefique ( vampirisme ) ou nefaste ( malediction )
Sparda a écrit :Ok, donc avec vampirisme on est protégé, si on se le lance avant, va p'etre falloir que je devienne lvl 6 de magie moi...
euh si j'ai bien compris il faut déja etre sous vampirisme ou malediction pour que l'on puisse te lancer ce sort, non ?
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Message par xaero »

mais non ...

le sort malediction n'est possible que si tu n'es pas sous l'influence de vampirisme ou si tu es deja maudit.
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Message par Poppu »

ha oki :oops:
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Message par Elwyn_05 »

super xo!

sa fait plésir un nouveau sort :D (fin sa dépend pour qui :lol: )
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Message par Chauff »

Bon, y a juste un petit bémol...

Rp parlant...un profane me maudis, vas y choubi, va petit mousse le vent te pousse...et je pars en riant...
Tandis que s'il s'agit d'un prètre, ca devient nettement plus inquiètant...

Bref, je me disais qu'un prètre était plus apte, et nettement, à maudire...

Alors ce que je propose, si c'est possible, c'est de limiter la malédiction pour les non prètres à celle d'un prètre niveau 1, et de la faire dépendre du niveau pour les prètres, entre une malédiction faible, et, à terme pour un prètre niveau 10, une malédiction telle qu'elle est actuellement....ce qui me parait assez raisonnable, (d'autant que désormais, l'alchimiste est plus efficace que le prètre pour mettre des moines, meme si je pense que les alchimistes eux aussi ont un peu besoin d'un petit changement structurel...)

En contrepartie, pouvoir se débarrasser de la malédiction en échange de quelques jetons sur un temple ?

Enfin, d'un point de vue rp et équilibre de compétences, je pense que ce serait assez normal...
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Message par Elwyn_05 »

moué le prètre maudir..... c'est plustot bénir lui en même temps....limiet pk pas mais je trouve que sa colle pas trop au rp de prètre.

Par contre qu'il est la possibilitée de cassé une malédiction sa sré pas mal
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xaero
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Message par xaero »

oui les pretres qui maudissent , ca fait bizarre , bénir colle plus à la vision que je me fait des pretres et on peut imaginer qu'une benediction annule une malediction.
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