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Chauff
marquis
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Inscrit le: 20 Déc 2003
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Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: Urbï ët Orbí sønt dâñ$ ùñ bateäu, ürbï tombë á £'èàû...
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MessagePosté le: 25 Avr 21:04    Sujet du message: Répondre en citant

Yamael a écrit:
Et si il empêche les raids solo, je trouve ça très bien. ça obligera à jouer de nouveau en groupe, et pas tout seul dans son coin.


Ben voyons, on va faire péter une cata tous les soirs Moqueur

Sérieusement, y en a beaucoup, des joueurs qui jouent ou comptent jouer en squad ? Je compte pas le nombre de fois, que ce soit chez les centaures au moment où ça allait très bien ou chez les béos que ça aille bien ou mal, où ça a été lancé... ça n'a jamais, jamais marché.

Le jeu collectif et synchro, c'est pour l'essentiel les attaques de forto, le dépannage ponctuel pour prendre un temple par exemple. Et les attaques de forto, on n'a ni les moyens matériels, ni les effectifs pour le faire au quotidien (voire pour le faire tout court Très content).

En fait, ça cantonne ceux qui n'ont pas de forteresse à la ZN, tout en rendant les forteresses plus difficiles à prendre. C'est sur que pour les 80% des joueurs qui ont une forto, c'est du pain béni. D'ailleurs, c'est pas la fin des raids solos, c'est la fin des raids tout court. Une squad de trois quatre qui aurait fait un rush régulièrement, c'est désormais totalement impossible.

Je ne sais pas si c'est seulement une impression, mais il me semble que le jeu a rarement été si bipolarisé depuis qu'il y a 4 races. Les béos partent les uns après les autres (Le topic le plus actif, c'est... "Préavis de départ" oO), même si c'est moins calamiteux pour les centaures.

Fin bon. Je peux toujours me remettre aux temples à temps plein, mais ça me prive d'un pan entier du jeu et de pas mal de diversité. Et cette modif ne me plait définitivement pas du tout.
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Goudurix
duc
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Thème: xm-jdr (983)

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MessagePosté le: 25 Avr 21:54    Sujet du message: Répondre en citant

euh faut arreter, les murailles c'est useless, c'est qd meme pas la ruine de s'equiper d'au moins UN parcho de teleport chaque et de jumper sur la fofo a 3-4 avec une cata pour gerer un rush ^^
meme les beos savent si bien le faire Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)
les murailles c'est pour les fillettes Moqueur
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Chauff
marquis
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Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: Urbï ët Orbí sønt dâñ$ ùñ bateäu, ürbï tombë á £'èàû...
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MessagePosté le: 25 Avr 22:44    Sujet du message: Répondre en citant

Certes. C'est surtout la fin des raids réguliers qui me chiffone. Ca complique un peu les attaques organisées, ça flingue les raids.

Ou alors, faut revoir le prix des parchemins de téléportation. Sourire
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Rhalph
marquis
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Thème: Xm-Halloween (2008)

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MessagePosté le: 25 Avr 23:05    Sujet du message: Répondre en citant

Vué... Parce que pas de raids réguliers => Plus de monde sur la forteresse, plein de mana pour les défenseurs qui seront jamais morts, peu de joueurs (pour les races possédant une forteresse) dans les autres zones pour les mêmes raisons... Donc encore une difficulté en plus pour prendre une forto.
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Mõñ cöurrõúx ëst aùssï þrômpt et púìssåñt qùë mågíé.
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Dagrrim
marquis
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Thème: Xm-Halloween (2008)
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MessagePosté le: 26 Avr 0:17    Sujet du message: Répondre en citant

Ca code, ça code ^^
Sympa tout ça, j'applaudis pour les potions. J'espere que les mails d'alerte ne vont pas poser des problemes de ressource.
Allez hop, testons

edit : ça marche Sourire
Citation:
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Sortez couverts Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)


Dernière édition par Dagrrim le 26 Avr 11:08; édité 1 fois
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Poppu
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Thème: Xm-Halloween (2008)
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MessagePosté le: 26 Avr 7:17    Sujet du message: Répondre en citant

Toujours bien quand il y a de la modif, même minime Sourire

Personne ne sait pour les catapultes au niveau des murailles ?
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Rhalph
marquis
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Thème: Xm-Halloween (2008)

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MessagePosté le: 26 Avr 20:27    Sujet du message: Répondre en citant

Rhalph a écrit:
Vué... Parce que pas de raids réguliers => Plus de monde sur la forteresse, plein de mana pour les défenseurs qui seront jamais morts, peu de joueurs (pour les races possédant une forteresse) dans les autres zones pour les mêmes raisons... Donc encore une difficulté en plus pour prendre une forto.


Tiens qu'est-ce que je disais... Je tanke Halla depuis 11h du mat (les zhoms l'ont payé 1500 PO), et personne n'a essayé de passer... Pourquoi ? Tous les zhoms et les démons sont restés sur la forteresse parce que personne n'est venu les emmerder, donc aucun n'a eu besoin de passer pour Halla pour retourner dans leur zone. De même, personne n'a tenté de faire un raid solo à cause des murailles.
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Targa
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Thème: xm-jdr (983)

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MessagePosté le: 26 Avr 20:35    Sujet du message: Répondre en citant

Rhalph a écrit:
Tiens qu'est-ce que je disais... Je tanke Halla depuis 11h du mat (les zhoms l'ont payé 1500 PO), et personne n'a essayé de passer... Pourquoi ? Tous les zhoms et les démons sont restés sur la forteresse parce que personne n'est venu les emmerder, donc aucun n'a eu besoin de passer pour Halla pour retourner dans leur zone. De même, personne n'a tenté de faire un raid solo à cause des murailles.


moi je prendrais en compte les gens qui en se connectant, voient qu'ils sont dans telle zone et en fonction de ça adapte leur jeu de la journée...
et donc n'ont pas l'envie ou l'idée de changer obligatoirement de zone...
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Dagrrim
marquis
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MessagePosté le: 26 Avr 20:38    Sujet du message: Répondre en citant

Toutes les murailles de la forteresse humaine ont été rasées aujourd'hui.
Tu fais peut-etre peur :þ
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saladin
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MessagePosté le: 27 Avr 11:29    Sujet du message: Répondre en citant

C'est pas un peu tout pourri le sort transfuge ?
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hans_arkhador
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MessagePosté le: 27 Avr 13:47    Sujet du message: Répondre en citant

Pour Halla bloqué:

Bin perso, je me suis tout de même fait éjecté deux fois de midgard hier, et je suis revenu en payant halla fois... Je trouve que c'est déjà pas mal pour une journée sans grosse attaque... Si j'avais eus à revenir, et que j'aie vu rhalph sur halla, pour moi, comme pour la pulpart des persos zhoms non gbs, et bien, on évite de s'attaquer à rhalph, et l'on fait autre chose... J'ai essayer de tapper sur rhalph depuis que j'ai augmenté de façon importante mon attaque, et malgré le fait que de temps à autre j'arrive à faire quelques dégât, il est beaucoup trop fort pour moi...Donc la logique veut que je choissise une autre activité...
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le téméraire a ces heures perdues ^^
A votre service et à celui de votre famille !
Premier rôle pour l'abominable homme de Yaeth, remake du Yeti, mais en plus poilus ^^
farfouilleur amateur, dans la fabuleuse contrée de Yaeth ...
Au service des zhoms
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koutourou_le_coucou
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MessagePosté le: 27 Avr 17:32    Sujet du message: Répondre en citant

J'aime bien le coup de la potion Sourire
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Chaudron pour la Montagne, Boucherie pour Pandora, Armurerie pour Midgard, Parc pour la Foret!

Alchimiste agréé par la CCPPPA

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Exodia
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MessagePosté le: 27 Avr 20:58    Sujet du message: Répondre en citant

pourquoi le cout du sort soin est limité a 1?

(j'avais deja 2pe d'inutile alors maintenant 4 ca fait mal :/)
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exodia le médecin fou
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Poppu
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MessagePosté le: 27 Avr 21:48    Sujet du message: Répondre en citant

Parce qu'à la base il n'y avait pas de réduction de mana pour le sort soin pour les médecins !

A rajouter dans le wiki d'ailleurs car cette information n'y est pas il me semble.
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Pargias
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MessagePosté le: 28 Avr 9:09    Sujet du message: Répondre en citant

Poppu a écrit:
Parce qu'à la base il n'y avait pas de réduction de mana pour le sort soin pour les médecins !

A rajouter dans le wiki d'ailleurs car cette information n'y est pas il me semble.

Faute d'une quantité suffisante de participants, il manque encore beaucoup de choses dans le Wiki, que ce soit par manque de temps pour les mettre ou par ignorance. Mais n'hésite pas à ajouter l'info toi-même si tu la connais! Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)

D'ailleurs, je remercie Vilmar qui y a passé beaucoup de temps ces derniers jours.
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Poppu
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MessagePosté le: 28 Avr 9:13    Sujet du message: Répondre en citant

Je n'ai pas trop le temps en ce moment et je n'y connais rien en médecine, mais dès que j'aurais du temps, j'ai signalé que je participerai au wiki Sourire
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Dagrrim
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Thème: Xm-Halloween (2008)
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MessagePosté le: 28 Avr 10:06    Sujet du message: Répondre en citant

petit soucis pour "l'alerte aux jetons"

J'ai de nouveau reçu un message alors que j'avais désactivé l'option
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Rhalph
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Thème: Xm-Halloween (2008)

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MessagePosté le: 29 Avr 9:14    Sujet du message: Répondre en citant

Nan vraiment, le coup des murailles, je trouve ça une mauvaise idée...
Je comprends pas pourquoi une muraille qui se trouve à 200 mètres va participer à la résistance de la muraille que je tente de détruire à coups de boule de feu.
Là du coup, ça sert plus à rien d'indiquer la barre d'énergie des murailles, elles ont toutes la même résistance... Des murailles indiquées avec quasi aucun PV ont en fait, surprise, plus de 110K PV. Oh et tiens, celles qui se trouvent à côté aussi, même si elles elles sont indiquées full PV.
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attila
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MessagePosté le: 29 Avr 12:35    Sujet du message: Répondre en citant

Ça change pas trop d'avant ça. Une muraille à 1po a une barre pleine alors qu'un muraille à 20k à moitié elle a une barre à moitié Confus
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Attila
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Rhalph
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MessagePosté le: 30 Avr 18:21    Sujet du message: Répondre en citant

attila a écrit:
Ça change pas trop d'avant ça. Une muraille à 1po a une barre pleine alors qu'un muraille à 20k à moitié elle a une barre à moitié Confus

Sauf que la muraille à 1 PO qui a une barre pleine, tu la tapes, sa barre devient complètement vide, sauf qu'elle a toujours 100K PV moins ce que tu viens de lui enlever...
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meconnu
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MessagePosté le: 30 Avr 18:23    Sujet du message: Répondre en citant

ben sans être allé faire des tests, j'ai tapé trois fois des murs depuis, j'ai eu l'impression qu'ils se cassaient comme avant... c'est bizarre
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Rhalph
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MessagePosté le: 30 Avr 18:30    Sujet du message: Répondre en citant

Marche ptet pas avec les anciennes murailles. Mais le côté Nord des murs des zhoms, j'ai testé, et... bah voilà, finis les raids solo, youpi.
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Pargias
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MessagePosté le: 01 Mai 8:34    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
- Une nouvelle zone vois le jour.
Le cout de déplacements dans cette zone est de 1, pour vous y rendre , il faut prendre les panneaux depuis la zone neutre ( ils ne sont pas trop dur à trouver ).
Chaque jour à minuit , une meute de loups dont le nombre est égal au nombre de chasseurs+dresseurs y voit le jour.
A noter que les loups présent dans cette nouvelle zone ne sont pas comptabilisés parmis les loups sauvages.

J'attends avec impatience d'aller rendre visite à cette zone, juste pour voir. A-t-elle un autre intérêt, ou est-ce juste un bon vivier pour que les chasseurs et dresseurs puissent faire progresser leur compétence (et que les dresseurs puissent très facilement renouveler leurs meutes)?
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Poppu
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MessagePosté le: 01 Mai 9:36    Sujet du message: Répondre en citant

On verra Moqueur

Les pièges fonctionnent-ils dans cette zone ?
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Pargias
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MessagePosté le: 02 Mai 8:09    Sujet du message: Répondre en citant

Le puisage dans la caisse diplomatique, c'est pour les joueurs de niveau 2 exactement, ou les joueurs de niveau 2 et plus?
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