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Allez encore un autre , la démocratie est en marche.
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Un métier de Marchands vous interesse t'il ?
oui
44%
 44%  [ 17 ]
non
55%
 55%  [ 21 ]
Total des votes : 38

Auteur Message
xaero
Macacus Jesus


Inscrit le: 05 Oct 2003
Messages: 9964
Thème: Xm-Noel (440)
Localisation: en train de boire un moloko supercharge
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MessagePosté le: 02 Déc 10:28    Sujet du message: Allez encore un autre , la démocratie est en marche. Répondre en citant

Une petite idée qui m'est venue en codant deux trois bricoles, je me disais qu'il pourrait etre interessant pour les joueurs de pouvoir revendre des objets ( donc pas les armes dans un premier temps, juste les objets ) de leur inventaire sans forcement etre présent sur le jeu.

et j'ai pensé qu'il manquait encore un métier de pacifiste : marchands.

le sondage va donc porter sur le fait que oui ou non , les joueurs seraient prêt à prendre cette compétence si elle est amenée à être développée dans un futur plus ou moins proche.
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Cerbie_Mercantilus
marquis
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Inscrit le: 08 Oct 2005
Messages: 3552
Thème: Xm-Halloween (2008)

écu: 198

MessagePosté le: 02 Déc 10:32    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai rien contre le fait que ce soit codé, mais je suis pas sur que ca interesse beaucoup de joueur... L'or a pas enormement d'importance d'en xm
_________________
j'ai l'avatar le plus horrible du monde : heureusement pour compenser, j'ai l'épouse la plus jolie de l'univers !
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laster
archiduc
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Thème: xm-jdr (983)

écu: 5

MessagePosté le: 02 Déc 10:41    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
j'ai rien contre le fait que ce soit codé, mais je suis pas sur que ca interesse beaucoup de joueur... L'or a pas enormement d'importance d'en xm
L'or a pas mal d'importance ,depuis la grosse baisse de gain lors des prise de forteresse ,et depuis la modification sur les pillages

Plutot pour mais plutot que d'en faire un nouveau métier ,ne faudrait t'il pas ajouter cette compétence au métier forgerons et alchimiste ?
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xaero
Macacus Jesus


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Thème: Xm-Noel (440)
Localisation: en train de boire un moloko supercharge
écu: 1043

MessagePosté le: 02 Déc 10:48    Sujet du message: Répondre en citant

c'est la seconde option que j'envisage , tout le monde pourrait devenir un marchand ambulant , mais par souci de réalisme , cette solution me géne un peu , quelques marchands bien défini pourrait etre sympa.
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laster
archiduc
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Messages: 1349
Thème: xm-jdr (983)

écu: 5

MessagePosté le: 02 Déc 10:53    Sujet du message: Répondre en citant

Tous c'est pas trop "réaliste" et ca risque pas de faire une charge suplémentaire au serveur ?

j'ai proposer ces deux métier parceque il ne sont plus tres nombreux et ca augmenterai l'intéret de leurs métiers ( mais c'est peu etre plus compliquer a coder ?)
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xaero
Macacus Jesus


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Messages: 9964
Thème: Xm-Noel (440)
Localisation: en train de boire un moloko supercharge
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MessagePosté le: 02 Déc 10:59    Sujet du message: Répondre en citant

disons que c'est beaucoup plus facile pour les objets introduit récemment car tout est normalisé et il y a bcp moins de parametres à gerer , les armes, potions et parchemins , c'est plus anciens donc moins facile à manipuler car une modif toute simple entraine bcp d'autres modifs plus longues.
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Dark_Tryanel
exorciste
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Inscrit le: 16 Déc 2006
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Thème: xm-jdr (983)
Localisation: quelque part dans la forêt...
écu: 54

MessagePosté le: 02 Déc 11:44    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis d'accord , ça fera plus de travail pour les voleurs Putain ! Il l'a cassé !
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Si vis pacem parabellum
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kanalix
duc
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Inscrit le: 11 Déc 2005
Messages: 3155
Thème: xm-jdr (983)
Localisation: Dans le trou de la france
écu: 0

MessagePosté le: 02 Déc 11:45    Sujet du message: Répondre en citant

Les voleurs peuvent pas voler les objets donc ça changera rien :/
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Loupiot serre tes fesses , les béos arrivent a toute vitesse !!
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bloodfaust
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Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: Là haut dans la penderie avec une corde..
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MessagePosté le: 02 Déc 12:04    Sujet du message: Répondre en citant

Ouais, non, bof..
Plus pour une incorporation aux métiers d'alchi et de forgeo.

Parce que bon on achète pas souvent puisque on se fait offrir ou on prend les objet sur les cadavres.
En puis avec le faible bonus apporté par les objets je sais pas si ça vaut vraiment le coup de les payer.

À part pierre de mana/vie, mais je pense que les stock de chaque race sont conséquent.
Je sais que chez les démons certains ont 7 exemplaires de chaque pierres.

Alors, à moins de faire apparaître un nouveau moyen de gagner de l'or externe aux perso grâce à ces marchands je trouve pas d'intérêts.
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Bloodfaust, Prêtre de Shamrodia
L'espoir est le premier pas vers la déception.
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gargouille
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MessagePosté le: 02 Déc 12:15    Sujet du message: Répondre en citant

laster a écrit:
Plutot pour mais plutot que d'en faire un nouveau métier ,ne faudrait t'il pas ajouter cette compétence au métier forgerons et alchimiste ?
tout est dit en ce qui me concerne
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oltaric
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Thème: xm-jdr (983)
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MessagePosté le: 02 Déc 12:27    Sujet du message: Répondre en citant

kanalix a écrit:
Les voleurs peuvent pas voler les objets donc ça changera rien :/


Ca peut toujours changer...

Mais d'ailleurs ça serait bien un équilibrage des différents métiers en terme de pratiquants parce que bon empiler les lames de guerrier c'est pas le pied tout de même Moqueur
_________________
Dëus Mòrtíférè de la Dëñt nöíré et du Fèu Såcrë, Sémi-Møñtagne des Cârñãges Såñglänts, Légêñdé de la Legïoñ Ardeñté et de l'Intîfãdá Vêngërèssë

[19:48:57] denethor : moi je mfache pas, je me venge pour montrer que je suis le plus pissant
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koutourou_le_coucou
comte
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MessagePosté le: 02 Déc 13:56    Sujet du message: Répondre en citant

Comme les autres, à permettre aux alchis et forgerons, voir voleurs (pourquoi pas après tout, car un voleur se présente toujours comme un marchand à la base Très content), de marchander!
D'ailleurs, oublions les alchis et forgerons, uniquemement réservé aux voleur, ces derniers pouvant revandre plus cher leurs objets, mais par contre, voler des objets de compétence, avec la diffivulté que l'on a à en chopper, je ne suis pas trop pour (je pense aux fioles d'eau bénite et marteau surtout...)
_________________
Chaudron pour la Montagne, Boucherie pour Pandora, Armurerie pour Midgard, Parc pour la Foret!

Alchimiste agréé par la CCPPPA

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Dark_Tryanel
exorciste
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Thème: xm-jdr (983)
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MessagePosté le: 02 Déc 14:57    Sujet du message: Répondre en citant

kanalix a écrit:
Les voleurs peuvent pas voler les objets donc ça changera rien :/


Non, mais l'or c'est possible Très content

C'est bien le but d'introduire des marchands dans le jeu non ?
De faire tourner les objets , et l'or .
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Goudurix
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Thème: xm-jdr (983)

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MessagePosté le: 02 Déc 15:10    Sujet du message: Répondre en citant

*mode vieux gauchiste blasé*
rapport au titre, la démocratie c'est une vaste foutaise, j'y crois plus *regarde poutine*
*/mode vieux gauchiste blasé*
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Partik
archiduc
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Thème: xm-jdr (983)

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MessagePosté le: 02 Déc 15:31    Sujet du message: Répondre en citant

Contre car j'ai jamais joué avec l'argent. Les objets on les récupère sur les morts ou par les dons quand on en veut.
Les Forgerons ou les Artisants ont pas encore une utilité flagrante, etc...

Bref, plus pour une modif de ces métiers cités plus haut que pour un ajout de métier...
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gargouille
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MessagePosté le: 02 Déc 17:14    Sujet du message: Répondre en citant

Partik a écrit:
Contre car j'ai jamais joué avec l'argent. Les objets on les récupère sur les morts ou par les dons quand on en veut.
Les Forgerons ou les Artisants ont pas encore une utilité flagrante, etc...

Bref, plus pour une modif de ces métiers cités plus haut que pour un ajout de métier...

en fait la vielle réforme des armes a fait telle baisser le bonus accessible que ça en a réduit l'utilité des forgerons
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Vilmar
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Thème: Xm-Halloween (2008)

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MessagePosté le: 02 Déc 17:51    Sujet du message: Répondre en citant

Ce que dit Partik me fait justement penser que si on diminuait fortement la possibilité de récupérer les armes, armures et pièces d'or sur une victime, faire forgeron ou voleur deviendrait nettement plus intéressant.

Et si en plus, on revoyait à la hausse les bonus des équipements, et qu'on laissait aux seuls forgerons ( et peut être aux voleurs, mais dans une moindre mesure ) la possibilité de distribuer des armes ( comme les alchis avec leurs potions ), ça leur donnerait un rôle bien plus important dans "l'économie" du jeu.
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Vilmar, Mage Noir
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MessagePosté le: 02 Déc 18:02    Sujet du message: Répondre en citant

personnellement j'ai tout les objets que Xaero a créé a part le pieu (qui est tout neuf)

donc pour ma part je voudrais bien être marchand mais je ne trouve pas d'intérêt la dedans


Edit : ca y est j'ai le pieu mais j'ai plus de botte de cuir....lool
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hello
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MessagePosté le: 03 Déc 0:54    Sujet du message: Répondre en citant

je pense changer de métier mais je ne prendrai pas marchand Sourire
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Enchanteresse de Midgard
Initiée de la Confrérie de la Main Verte
les Z'homs : Entraide, Humilité, Abnégation
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Dagrrim
marquis
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Localisation: paris
écu: 0

MessagePosté le: 03 Déc 1:11    Sujet du message: Répondre en citant

J'aime beaucoup l'idée mais je ne me vois pas prendre ce métier, ça ouvrirait la porte à de nouveaux (et anciens?^^) RP
Donc je dois voter non? Se gratte la tête pour motiver ses neurones ça doit etre ça Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)
_________________
Dagrrim, Chevalier Equitable et Grande Gueule devant l'Eternel
Représentant du Peuple Nain j'ai offert mes talents de Mage-Forgeron au peuple Centaure
C'est mon point de vue et je le partage

Sortez couverts Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)
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saladin
Traficant Gauchiste


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Localisation: En moonboots dans mon kibboutz.
écu: 145

MessagePosté le: 03 Déc 1:21    Sujet du message: Répondre en citant

Pour mille fois ... mais faut reflechir aux bonus.
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"Vous avez gagné, j'ai la figure dans le beurre ..."
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Guilhem
archiduc
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Messages: 967
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Localisation: Appuyé à un érable, dans les collines.
écu: 9

MessagePosté le: 03 Déc 3:44    Sujet du message: Répondre en citant

Ce serait bien que le marchand soit aussi un banquier. On pourrait emprunter de l'argent et payer des taux d'intérêt usuraires.

Il y aurait plein d'exploitation, de dettes et ça développerait le rp.
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Poppu
vicomte
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Inscrit le: 27 Oct 2004
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Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: Tenez vous deux allez voir là haut si j'y suis
écu: 244

MessagePosté le: 03 Déc 8:34    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne vois pas trop l'intérêt à devenir marchand, mais je serai sûrement intéressé de négocier avec celui-ci ! Donc à voir, surtout au niveau de la progression et du bonus ???
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Poppu 2 le retour

50% homme, 50% dieux, 100% sauveur !

vous allez finir par vous aimer les uns les autres bordel de merde !
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ecnelis
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Thème: xm-jdr (983)
Localisation: Nulle part ailleurs... Ou autre chose...
écu: 143

MessagePosté le: 03 Déc 9:05    Sujet du message: Répondre en citant

Les guerriers et magos sont devenus tellements si gentils et caressant, alors pourquoi ne pas leurs donner l'exclusivité de marchand ambulant, avec roulotte et tout et tout ? Mort de rire
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Nous ne sommes jamais partis, nous sommes vivants !
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hans_arkhador
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Inscrit le: 04 Déc 2006
Messages: 3645
Thème: xm-jdr (983)
Localisation: burgondie
écu: 0

MessagePosté le: 03 Déc 11:37    Sujet du message: Répondre en citant

Comme Laster et cie: pour dans la mesure ou ce métier est réservé à une catégorie de personnage: Alchimistes, Forgerons, Voleurs... Sourire

Pour l'idée des prêts, pourquoi pas !

Par contre en faire un métier à part entiere, je ne sais si le jeu en vaut la chandelle....
_________________
le téméraire a ces heures perdues ^^
A votre service et à celui de votre famille !
Premier rôle pour l'abominable homme de Yaeth, remake du Yeti, mais en plus poilus ^^
farfouilleur amateur, dans la fabuleuse contrée de Yaeth ...
Au service des zhoms
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