Bon, étourdissement c'est injouable. Bien pire que la malédiction. Je suis dans ma zone et après une demi heure de déplacements non-stop pour atteindre ma forteresse, j'abandonne...
Ce n'est pas un sort anti mago puisque les magos pourront avoir des vampirismes de qualité quand avec mon level 3, ils seront compris entre 3 et 12 heures (en gros, over connecte toi ou arrête de jouer)
C'est très frustrant, j'espère que les durées astronomiques (60 heures...) vont être revues à la baisse. Au moins avec malédiction tu pouvais frapper les murailles, là c'est une sorte de game over...
Autre idée: une chance sur 3 d'avoir un déplacement aléatoire, parce que là , 1000 déplacements sans pouvoir aller où on veut, c'est trop...
Espérons que les 40 manas soient "prohibitifs" mais j'en doute...
PS: et avec la nouvelle règle sur le karma, en fait, un gros bill est forcément "mauvais"? Goudu condamné au -100? C'est dur... ça devrait au moins être limité par level, parce que quand je tue rhalph j'ai pas l'impression de m'être fait une buse en carton
