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  Sujet: Questions sur les nouveaux développements
Rhalph

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Vus: 2414174

MessageForum: Général   Posté le: 31 Mar 19:55   Sujet: Questions sur les nouveaux développements
d'apres nos experiences : il suffit de frapper une fois et puis dese concentrer et on arrive a tuer
"D'après nos experiences"... Alors donc vous exploitez un bug depuis quelques temps sans jamais l'a ...
  Sujet: Le jeu est mort.
Rhalph

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MessageForum: Général   Posté le: 04 Fév 20:59   Sujet: Le jeu est mort.
Parfait.

Heu dis, je préfère préciser, au cas où, je déconnais hein, j'en parlais encore avec Sakrag cette nuit, j'adorerais que tu redeviennes actif sur Iksème ne serait-ce que pour nous foutre le ...
  Sujet: Le jeu est mort.
Rhalph

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MessageForum: Général   Posté le: 18 Jan 10:56   Sujet: Le jeu est mort.
Pfiou ben ça donne pas envie de rejouer toutes vos conneries Triste
  Sujet: Trucs divers et avariés.
Rhalph

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Vus: 573557

MessageForum: La mangeoire de l'oncle Moe.   Posté le: 02 Sep 13:36   Sujet: Trucs divers et avariés.
http://www.youtube.com/watch?v=86wKWjvUD50

Dites NON aux drogues.
  Sujet: y sont ou les démons !!!
Rhalph

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MessageForum: Général   Posté le: 30 Aoû 14:40   Sujet: y sont ou les démons !!!
Et pour ce qui est de la méchanceté, piller, torturer, massacrer les humains n'a rien de méchant, c'est fondamentalement écologique et démographiquement approuvé.
Je pense que Darwin approuverait aus ...
  Sujet: Le jeu est mort.
Rhalph

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MessageForum: Général   Posté le: 13 Aoû 8:30   Sujet: Le jeu est mort.
17h37, Hansarkador a joué il y a 10 minutes, les 4 temples sont humains, la forteresse en zone démone ne doit plus être défendue. Résultat, quelques jetons pour tuer les défenseurs, et 200 autres jeto ...
  Sujet: Le jeu est mort.
Rhalph

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MessageForum: Général   Posté le: 10 Aoû 9:06   Sujet: Le jeu est mort.
muraille1212 avait 1305689 points de resistance.
Ou alors revenir au système de forteresse d'avant, où les murailles n'avaient pas plus d'un million de PV, et où prendre de forteresse rapportait une ...
  Sujet: Le jeu est mort.
Rhalph

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MessageForum: Général   Posté le: 30 Juil 13:13   Sujet: Le jeu est mort.
En fait le seul truc qui reste depuis l'époque où le jeu était actif, ce sont les floodeurs. Noeils qui roulent
  Sujet: Le jeu est mort.
Rhalph

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MessageForum: Général   Posté le: 16 Juil 8:51   Sujet: Re: Le jeu est mort.
plus aucun espoir que les zhoms se sortent les doigts du cul pour se rendre compte de leur responsabilité
Vous voulez pas essayer de vous répartir un minimum dans les autres races plutôt qu'avoir un ...
  Sujet: Le jeu est mort.
Rhalph

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MessageForum: Général   Posté le: 15 Juil 11:22   Sujet: Le jeu est mort.
Wouhou, le jeu est mort, le forum est mort.

Mais bien sûr, les zhoms n'y sont pour rien, que nenni, ça serait de mauvaise foi de dire que leur nombre écrasant a définitivement pourri le jeu.
Non ...
  Sujet: Questions sur les nouveaux développements
Rhalph

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MessageForum: Général   Posté le: 19 Mai 13:22   Sujet: Questions sur les nouveaux développements
Oh non pas ça Triste
  Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
Rhalph

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MessageForum: La mangeoire de l'oncle Moe.   Posté le: 13 Mai 11:49   Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
Dont un vote d'un seul député PS : Jack Lang.
Et adoptée au Sénat aussi, [url=http://www.pcinpact.com/actu/news/50821-senat-vote-hadopi-lagache-amendement.htm]les sénateurs du PS n'ayant pas pris par ...
  Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
Rhalph

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MessageForum: La mangeoire de l'oncle Moe.   Posté le: 05 Mai 9:34   Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
http://www.ecrans.fr/Europe-L-amendement-138-zappe,7099.html

Plus, pour HADOPI, tous les amendements de l'opposition rejetés aveuglément. Jfoutrais bien mon poing dans la gueule à ceux qui soutienn ...
  Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
Rhalph

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MessageForum: La mangeoire de l'oncle Moe.   Posté le: 29 Avr 15:19   Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
http://www.pcinpact.com/actu/news/50611-lionel-tardy-riposte-graduee-hadopi.htm

Putain putain putain mais putain Pleure ou Très triste
  Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
Rhalph

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MessageForum: La mangeoire de l'oncle Moe.   Posté le: 29 Avr 12:07   Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
C'est officiel, ce pays me fait gerber :

[url=http://www.pcinpact.com/actu/news/50590-filtrage-email-messagerie-hadopi-communication.htm]La surveillance des e-mails s'infiltre dans le projet Hadopi ...
  Sujet: Trucs divers et avariés.
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MessageForum: La mangeoire de l'oncle Moe.   Posté le: 14 Avr 7:32   Sujet: Trucs divers et avariés.
Je me rappele il y a peut-être 2 ans quand les premières rumeurs sur le films commençaient à se balader.... J'étais pleine de rêve et d'espoir. Mais j'avais entendu le nom orlando bloom et j'avais eu ...
  Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
Rhalph

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MessageForum: La mangeoire de l'oncle Moe.   Posté le: 09 Avr 18:58   Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
le même article(138) avant que la france (lors de sa présidence ) le retire, il a été voté (574 pour, 73 contre).
C'est pas juste un rapport, qui a été voté ? Sans valeur juridique, je veux dire...
...
  Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
Rhalph

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MessageForum: La mangeoire de l'oncle Moe.   Posté le: 09 Avr 13:05   Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
http://www.clubic.com/actualite-269584-hadopi-vote-final-senat-assemblee.html
OMG OMG OMG
  Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
Rhalph

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MessageForum: La mangeoire de l'oncle Moe.   Posté le: 09 Avr 12:52   Sujet: Augmentation du temps d'inactivité

"Hadopi restera dans les mémoires, comme cette loi présomptueuse qui aura voulu atteindre l’horizon, rattraper un progrès qui ira toujours plus vite qu’elle".

Merci pour cet article bien utile Rh ...
  Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
Rhalph

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MessageForum: La mangeoire de l'oncle Moe.   Posté le: 09 Avr 11:53   Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
c'est pas pirate bay qui a lancé aléatoirement un max d'ip sur les réseau de P2P ?
Si. Ils polluent leurs trackers d'IP prises au hasard, comme ça plein d'innocents vont se faire accuser, et ça sera ...
  Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
Rhalph

Réponses: 103
Vus: 96663

MessageForum: La mangeoire de l'oncle Moe.   Posté le: 09 Avr 11:40   Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
les systèmes comme i2p2 ou tor , c'est pas vraiment la meilleure solution , car ça revient à faire accuser des innocents
Justement. Le but c'est de montrer que se baser sur l'IP comme preuve que quel ...
  Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
Rhalph

Réponses: 103
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MessageForum: La mangeoire de l'oncle Moe.   Posté le: 07 Avr 12:06   Sujet: Augmentation du temps d'inactivité
Avec cette loi, ils risquent de se rendre compte que ce qui est massivement téléchargés , ce ne sont pas les dernières bouses cinématographiques ou musicales , donc aucun manque à gagner pour la "cult ...
  Sujet: Forteresse(s)
Rhalph

Réponses: 1590
Vus: 802702

MessageForum: Général   Posté le: 08 Déc 19:38   Sujet: Forteresse(s)
Sinon pour ce qui est de la gestion d'xp, rapport au mana, encore faut-il que le mage soit dans une phase où il veut continuer à booster sa carac de magie
Un gros +1.
  Sujet: Forteresse(s)
Rhalph

Réponses: 1590
Vus: 802702

MessageForum: Général   Posté le: 07 Déc 20:39   Sujet: Forteresse(s)
(Note de modo : Scinder une discussion de plus de 50 pages, je peux pas, le forum plante ^^' Donc je peux pas déplacer votre HS. Disoulé.)
  Sujet: La musique, c'est du bruit qui pense.
Rhalph

Réponses: 81
Vus: 83505

MessageForum: La mangeoire de l'oncle Moe.   Posté le: 17 Nov 16:29   Sujet: La musique, c'est du bruit qui pense.
Parmi mes favoris, dont beaucoup hélas n'existent plus:
The Cranes
Wow, je pensais pas que quelqu'un d'autre connaissait The Cranes Moqueur

Faut que j'en réécoute, ça fait une éternité.

Quant à Dea ...
 
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