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Nouveau sort : Sort 11, Malediction
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Sparda
duc
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Thème: subSilver (586)
Localisation: à l'auberge, fesant un bras de fer ou buvant un coup...
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MessagePosté le: 14 Mar 22:01    Sujet du message: Répondre en citant

Oui ça serait pas mal.
ce qui serait bien aussi avce la malediction c'est que ce ne soit pas que les jets de des de frappe, mais aussi de defense, et pkoi pas de magie...
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eti42b
comte
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Thème: xm-jdr (983)
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MessagePosté le: 14 Mar 22:02    Sujet du message: Répondre en citant

pour casser la malediction je pensais plutot le demander directement au dieux contre quelques jetons/mana (la malediction est la pour faire chier : soit le gars fera des jets de merde toute la journée, soit il se demerde pour localiser son dieu et se faire pardonner directement, parce que le temple ça me parait un peu facile...)

Sinon la malediction/benediction me semble entrer totalement dans le domaine de competences du pretre : etant le principal interlocuteur entre les dieux et les mortels c'est les pretres qui sont le plus habilités à frapper les mortels par les plus puissantes coleres divines Noeils qui roulent (et puis c'est vrai qu'en consacrant notre vie à prier pour notre dieu je trouve dificilement immaginable que le premier gus qui passe puisse aussi bien attirer la colere divine sur un gars?)

Et puis les pretres on a une competence qui se booste mais qui ne nous sert à rien concretement, (cool je blinde un temple, les magos auront plein de mana pour s'eclater) et depuis que les alchimistes peuvent faire aussi bien que nous (mais peuvent aussi avoir continuellement du mana pour lancer des sorts) on commence à se sentir un peu innutiles Confus (en 1h ils font une potion à 50 manas => 5 moines acquis definitivement contre 1 jeton, un pretre niveau 8 avec niveau 10 en magie peut lui aussi faire 5 moine par heure, s'il ne meurt pas ce qui complique la chose Confus)
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Elwyn_05
duc
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Thème: xm-jdr (983)
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MessagePosté le: 14 Mar 22:05    Sujet du message: Répondre en citant

et la malédiction des alliés?

limite oaui le mettre aux pretre mes sous un autre nom style "colère de machin (thor, diabo....)" et qu'il soit plus long et/ou affectant en plus defense magie ...non?

et gardé celui existan pour les magos nivo 8
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xaero
Macacus Jesus


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MessagePosté le: 14 Mar 22:08    Sujet du message: Répondre en citant

he bien il suffit de mettre un bonus aux pretres, leurs maledictions dureront plus longtemps.

Je pense personellement , que les pretres n'ont pas à accaparer un sort pour eux seul , si on tolere ça , alors les guerriers pourraient etre les seuls à pouvoir frapper , les magos , les seuls à pouvoir lancer des sorts d'attaque , les eclaireurs , les seuls à pouvoir se deplacer ... etc ...
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Elwyn_05
duc
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Thème: xm-jdr (983)
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MessagePosté le: 14 Mar 22:10    Sujet du message: Répondre en citant

xaero a écrit:
he bien il suffit de mettre un bonus aux pretres, leurs maledictions dureront plus longtemps.


vendu pour moi aussi!

et la béniédiction non?
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eti42b
comte
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Thème: xm-jdr (983)
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MessagePosté le: 14 Mar 22:14    Sujet du message: Répondre en citant

oui je suis d'accord : tout le monde peut lancer le sort, mais bonus pour les
pretres (en fait on etait en train de chercher un calcul prennant en compte le niveau du pretre ou 1 pour les non pretres mais on a pas eu le temps de trouver un calcul convenable : le dernier désaventageait trop les non pretres)
Donc si l'idée semble realisable on poura trouver le calcul Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite) (tu ne peux modifier que la durée du sort je suppose? pas sa puissance?)

En disant par exemple 5% de temps en plus par niveau de pretre?
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Tados
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MessagePosté le: 15 Mar 9:33    Sujet du message: Répondre en citant

Quoi qu'il en soit ... niveau 8 de magie : ME VOILA !
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Goudurix
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MessagePosté le: 15 Mar 15:55    Sujet du message: Répondre en citant

moi j'adore ce sort *s'amuse comme un ptit fou*
jsuis assez d'accord avec sparda, ce serait bien que ca donne un malus en defense aussi non ?

et sinon, ya aucun moyen de voir si un autre perso a deja une aura maudite ou vampirique ou jai loupé quelque chose ?
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Chauff
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MessagePosté le: 15 Mar 19:23    Sujet du message: Répondre en citant

Sur le plan Rp, je me vois presque plus coté maléfique que bénéfique...un prètre est un intermédiaire entre une divinité et ses fidèles, et ce pour faire le "bien" ou le "mal"... Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)

Bien sur qu'il n'est pas question de s'accaparer un nouveau sort ! Mais je proposais seulement un bonus en efficacité (plus qu'en durée)... on cherchais une formule correcte, meme si ce n'est pas évident... ou alors on pourrait voir un taux d'échec de lancer du sort, sans conséquence si ce n'est que le sort foirre... (justification rp : je connais bien toutes ces divinités, elles ne sont pas disponibles 24/24, loin de là...)

(Elwin, maudire les copains, tu te le gardes, il n'y a bien que les zoms pour s'entredéchirer, pas de ca chez nous ! Sourire )

Enfin on va y réfléchir, et voir ce que ca donne en état Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)
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Elwyn_05
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MessagePosté le: 15 Mar 19:31    Sujet du message: Répondre en citant

(ba si c'est utile quand tu veux défendre la tannière et qui yan a de ta race qui l'attaque Sous entend que l'autre est un débile enfin c'est le seul avantage que je vois)
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Hëraïtos
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MessagePosté le: 15 Mar 23:25    Sujet du message: Répondre en citant

Hum, un peu trop puissant ce sort, moi qui ai plus de 20000 d'attaque, mes jets avec malédiction dépasse pas les 2000 (testé sur 6 jetons)
Suis d'accord pour qu'il baisse l'attaque mais à ce point tout de même Confus
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Elwyn_05
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MessagePosté le: 16 Mar 12:04    Sujet du message: Répondre en citant

ba c'est un sort anti GB et qui coute 20mana donc bon si c'est pour faire perdre 4 force c'est pas la penne non plus Confus

Il est très bien comme ça je trouve Très content
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Hëraïtos
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MessagePosté le: 16 Mar 12:27    Sujet du message: Répondre en citant

Ouais mais là en étant niveau 7, je peux plus gagner d'XP en faisant des kill,
les gros bill sont intuables Confus
(/me se rabat sur la compétence chasseur à chercher où se trouve la tanière)
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Sparda
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MessagePosté le: 16 Mar 12:33    Sujet du message: Répondre en citant

j'ai pas encore été maudit, mais je sens que qd ça va arriver, je vais pas aimer ça du tout.
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snaker
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MessagePosté le: 16 Mar 12:33    Sujet du message: Répondre en citant

au niveau 7 tu cherche encore des xp faciles ? Confus

il y a les temples, les forteresses et les GB tu peux te les faire en niveau 7 Noeils qui roulent
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Sparda
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MessagePosté le: 16 Mar 12:36    Sujet du message: Répondre en citant

avec 20 000 d'attaque tu tue meme flora et son lvl 9 d'un coup avec de la chance, mais avec malediction apparement il tappe a 2000 donc les gb il peut plus se les faire, et pour ce qui est des temples, forteresse, si ce qu'il cherche c de l'xp à font c pas bon, ça rapporte que 3 xp au lvl 7 et en plus si il est guerrier...

d'ailleurs moi je devrais retourner frager là, je prends du retard dans ma competence à reprendre des temples!
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snaker
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MessagePosté le: 16 Mar 12:45    Sujet du message: Répondre en citant

bah la tanière aussi c'est 3xp mais bon c'est vrai qu'il boost en même temps sa compétence de chasseur

enfin a chacun ses priorités
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Alucard
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MessagePosté le: 16 Mar 13:46    Sujet du message: Répondre en citant

Je souligne que le sort malédiction est beaucoup trop puissant. Ca interdit aux guerriers de faire de l'xp: je frappe pas à plus de 1000 quand je suis maudit!!!!
Alors que de l'autre coté, les magots n'ont rien avec ce sort. Je sais pas mais ça le fait pas trop...
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mafius
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MessagePosté le: 16 Mar 13:55    Sujet du message: Répondre en citant

ya des temples, des forteresses pour faire de l'xp
faut bien que ça serve a quelque chose
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MessagePosté le: 16 Mar 14:01    Sujet du message: Répondre en citant

mafius a écrit:
ya des temples, des forteresses pour faire de l'xp
faut bien que ça serve a quelque chose


Ouai enfin les magots peuvent tuer tout le monde, les guerriers doivent frapper temple et forteresse, mais ils ne gagnent donc plus d'xp de compétence...Et moins d'xp que si on frappait...(parce qu'au niveau 7 temples et forteresses rapportent 3 xp je précise.)
Donc nan, c'est trop puissant comme sort....
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snaker
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MessagePosté le: 16 Mar 14:03    Sujet du message: Répondre en citant

bah il faut juste que la malédiction touche aussi la magie.

un malus pour TOUS les lancés de dés quelqu'ils soient
et voila on en parle plus
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Alucard
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MessagePosté le: 16 Mar 14:05    Sujet du message: Répondre en citant

ok ok, et on tue les gens comment?
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Elwyn_05
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MessagePosté le: 16 Mar 14:05    Sujet du message: Répondre en citant

Alucard a écrit:

Ouai enfin les magots peuvent tuer tout le monde


oaui si ils ont de la mana Sous entend que l'autre est un débile

snaker a écrit:
un malus pour TOUS les lancés de dés quelqu'ils soient


et les prêtres ont quoi comme bonus?
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Alucard
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MessagePosté le: 16 Mar 14:08    Sujet du message: Répondre en citant

elwyn a écrit:
Alucard a écrit:

Ouai enfin les magots peuvent tuer tout le monde


oaui si ils ont de la mana Sous entend que l'autre est un débile


Ouai bah ça c'est votre problème la mana. Vous en aurez beaucoup s'il n'y a personne pour vous tuer Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite). Parce que ceux qui sont uniquement guerrier sont dans la merde. Et c'est condamner un choix rp...
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tagazok
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MessagePosté le: 16 Mar 14:09    Sujet du message: Répondre en citant

moi j'aime bien ce sort.... juste parce qu'il fait raler les guerriers !! ca me donne presque envie de redevenir mago juste pour tous vous maudire !!

ah ah ah... mais non l'alchimie c trop bien pour que j'arrete !!! Très content
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