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MERCIIIII XOOO!
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Oannès
Allegorie de Cartman


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Thème: xm-jdr (983)
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MessagePosté le: 04 Sep 12:18    Sujet du message: Répondre en citant

Bah justement, ça met de l'ambiance Gros lourd qui se marre
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Je suis le type qui chevauche le porc gambadant dans la forêt de velours Moqueur Mon nom est Nou. Wa Nou.
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mafius
portier
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Thème: Xm-Halloween (2008)

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MessagePosté le: 04 Sep 12:54    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
mais mafius est mort 9 fois Triste

Parmis ceux qui l'ont tué,
0 etaient humains
0 etaient démons
0 etaient béonides
9 etaient centaures


Putain ! Il l'a cassé !
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eti42b
comte
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Thème: xm-jdr (983)
Localisation: Tout seul sur son bloc de glace
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MessagePosté le: 04 Sep 13:24    Sujet du message: Répondre en citant

Tu es mechant tu assumes, donc seuls les motivés RP seront mechants, et il y aura 90% de gentils... je pense qu'on peut supprimer les malus pour empecher les choix HRP? tu es mechant tu l'assumes : tout le monde va te traiter de traitre, c'est tout Mort de rire

Pour les smileys je trouve ça marrant, surtout quand il y a marqué :
Vous avez tué 0 ennemis Sourire (ouai cool tu n'es pas negatif!!)
Mais vous etes mort 0 fois! Triste (monde cruel... Mort de rire )
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cerber666
marquis
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Inscrit le: 05 Oct 2003
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Thème: Xm-Halloween (2008)
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MessagePosté le: 04 Sep 13:48    Sujet du message: Répondre en citant

bah les mehant sont traité en traitre par leur race... donc aussi par les gardes de la ofrterresse, je toruve ca absolument normal!

LKes gardes vont pas ouvrir a quelqun que ca race concidere comme un enfoiré! Sous entend que l'autre est un débile

en plus, etre mechant, c'est souvent pas le joueur qui le choisi, mais les gens de ca race qui choisissent pour lui si il a fai une connerie... on le baffe pour lui donner une lecon, qu'il ai quelques malus et qu'il recommence pas.

En plus, baisser son karma c'est tres tres facil, je passe a -100 en 3 jours, alors que le monter, c'ets bien plus lent...
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Elwyn_05
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Thème: xm-jdr (983)
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MessagePosté le: 04 Sep 14:10    Sujet du message: Répondre en citant

ba faudrait séparer les 2 trucs:

-karma qui est juste rp et qui change juste les phrases
-nouvo truc qui quand le mec arrête pas de se faire baffer devien lennemi public n°1 et tout le monde lui pourrit la vie(1 jeton pour entrer dans les bats...)
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Oannès
Allegorie de Cartman


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Thème: xm-jdr (983)
Localisation: Assis sur Thor
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MessagePosté le: 04 Sep 14:26    Sujet du message: Répondre en citant

J'aimais bien le concept du karma moi Pleure ou Très triste Le jeton je m'en fous, mais atteindre les 100 était comme une quête de longue haleine, sur plusieurs mois... Il n'y a que ceux qui sont en négatif pour dire que c'était simple d'y arriver Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)
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eti42b
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Thème: xm-jdr (983)
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MessagePosté le: 04 Sep 15:24    Sujet du message: Répondre en citant

Elwyn_05 a écrit:
ba faudrait séparer les 2 trucs:

-karma qui est juste rp et qui change juste les phrases
-nouvo truc qui quand le mec arrête pas de se faire baffer devien lennemi public n°1 et tout le monde lui pourrit la vie(1 jeton pour entrer dans les bats...)


Je pense qu'il faudrait plus voir le coté RP (Xaero a supprimé l'avantage du jeton parce que tout le monde montait à 100 de karma pour avoir le jeton, donc pourquoi pas supprimer les malus pour qu'il y ait des motivés en karma negatif?)

Il ne faut pas oublier que ce sont des mercenaires qui gardent la forteresse : ils en ont rien a foutre de nos histoires internes : "ce mec la il veut pas prendre de temples? pas soigner ou faire des peaux de marbre sur ces potes? rien à battre, qu'ils perdent leur forteresse on se fera engagés par les nouveaux occupants" Donc pourquoi s'opposeraient ils à un mechant balafré (qui est plusest plus ou moins mercenaire comme eux! ^^)
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Chauff
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MessagePosté le: 04 Sep 15:26    Sujet du message: Répondre en citant

Je pense qu'il faudrait effectivement distinguer l'implication de race et l'inclination du personnage.


Pour l'implication (l'actuel karma quoi...), j'ai une idée qui peut se tenir.
On ajoute un certain nombre de paramètres, qu'on affecte de coefficients.

-prise de batiment: +1
-moine ou mercenaire : +0.01
-moine ou mercenaire tué : +0.1
-passage d'heure sur un batiment : +0.5
-lancement de parchemin ou de soin : +E
-arme forgée ou potion émise donnée à un membre de sa race : +F
-Baffe : -N
-pillage : -m

Liste non exhaustive, avec des valeurs très indicatives.

Mettons qu'au cours du 1° mois, le perso A récolte 50 "points", B 14 et C -2.
Si A est le "meilleur" en valeur absolue, son karma sera de 100 pour tout le mois suivant. On indexe tous les autres sur le score du meilleur, B aura donc 28 et C -4.
Cet indice est donc compris entre -100 et 100, meme s'il n'y a pas nécessairement un joueur à +100 et un à -100 (mais au moins l'un des deux...)

Chacun portera donc son score du mois précédent pendant tout le mois en cours, et cumulera des points pour le mois suivant.

Pour d'éventuels bonus/malus, il suffit de fixer des barres (à 0 par exemple...)



En parallèle, une autre échelle se base sur la personnalité du perso, par des actions non rémunératrices. On peut baser sur un bon/méchant, meme si c'est un peu bateau, ou sur une echelle plus appropriée (cruauté/miséricorde...).


A titre d'exemple, on peut avoir des actions comme "buter le garde", action nécessitant 3 jetons, et ne pouvant etre effectuée qu'une fois par jour maximum, ne rapportant pas d'xp, pas de bonus, rien, mais qui oriente d'un cran sur cette échelle. Là, ce serait exploitable pour du rp, parce que le karma actuel, pour peu qu'on joue les temples ou qu'on se serve des parchemins spontanément, ce qui est le cas d'un certain nombre de joueurs, c'est pas tellement exploitable pour déterminer le caractère du perso.
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Oannès
Allegorie de Cartman


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MessagePosté le: 04 Sep 15:38    Sujet du message: Répondre en citant

Oui mais dans ce cas, on remets tout le monde à zéro et on vire la limitation à 100 Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)
Ca pourrait faire une vraie compétition entre les "bons" et les "mauvais" Très content
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Chauff
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MessagePosté le: 04 Sep 15:43    Sujet du message: Répondre en citant

Evidemment :)
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Elwyn_05
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MessagePosté le: 04 Sep 16:00    Sujet du message: Répondre en citant

moué c'est bien compliqué le calcul pour pas grand chose même si ça a l'air pas mal ^^
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Oannès
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MessagePosté le: 04 Sep 16:49    Sujet du message: Répondre en citant

Ah oui, j'avais pas vu ton histoire de cumul ^^
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eti42b
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MessagePosté le: 04 Sep 21:52    Sujet du message: Répondre en citant

Pour le coté bon/mechant je pense que ça demanderait pas mal de boulot pour beaucoup de complications (2 karmas differents, oula Confus) et tres peu de benefices RP (ce coté la peut etre inscrit en RP)

Par contre tes propositions pour le karma actuel sont tres bien, notamment pour les heures passées sur un temple (tres utile mais tres peu recompensé actuellement, si au moins on pouvait savoir quels sont les persos qui le font ou pas on pourait les recompenser manuellement ou en rp)
Mais pour le coté compliqué d'axer tout le monde sur le moins bon et le meilleur on pourait plus simplement mettre -1 au karma chaque jour aux persos positifs pour recompenser la continuité (s'ils ne font plus rien ils restent à zero)
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Diehengard
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MessagePosté le: 05 Sep 8:44    Sujet du message: Répondre en citant

bah comme les uatres l'ont dit bien mieux que moi :

MERCI XO !!!!

hyper cool le coup de donner, même qu'une potion par jour.
Mais c'est sûr que si on peut en doner N (N=niveau de compétence) à N perso diff (et pas plus d'1 par perso) c'est encore mieux !!!

J'en ai rêvé, Xo l'a codé Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)

Die
_________________
Grand-Maître des Alchimistes de Pandora.

Votre Chaine d eclair electrocute la cible :
Vous infligez 51588 points de dégats.
Très content
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cerber666
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MessagePosté le: 05 Sep 10:01    Sujet du message: Répondre en citant

c'est quoi cette nouvelle presentation§
Ca claque!!!!! Cool

Bon, je doi dire que j'ai pas encore compri comment ca marche ^^
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corsibar
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MessagePosté le: 05 Sep 21:03    Sujet du message: Répondre en citant

Merci Xo de continuer à coder et de pas tous nous envoyer chier nous bande d'ingrats exigents Sourire
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Je me sent coupable d'avoir assassiné mon double dans le ventre de ma mère et de l'avoir mangé.
Je me sent coupable d'avoir attenté a mon entité vitale en ayant tenté de me pendre avec mon cordon ombilicale...
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Oannès
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MessagePosté le: 05 Sep 21:06    Sujet du message: Répondre en citant

Mais non nous ne sommes pas des ingrats, c'est le forum le plus reconnaissant que j'ai vu ^^
Et puis d'ailleurs, je fais toujours ma confection de statue en glaise à son effigie Très content
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xaero
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MessagePosté le: 05 Sep 21:59    Sujet du message: Répondre en citant

c'est bien mon fils Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)
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Oannès
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MessagePosté le: 06 Sep 1:38    Sujet du message: Répondre en citant

Pas sûr que le résultat te plaise Très content Je vais pas non plus te refaire le remake du film Ghost Très content
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MessagePosté le: 16 Sep 1:33    Sujet du message: Répondre en citant

ca fai etre la deche de mana avec les nouveau niveau!!!! Surpris
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MessagePosté le: 16 Sep 1:43    Sujet du message: Répondre en citant

Dans la foulée, t'as pas envie de mettre un prérequis de lvl8 en magie pour le parcho de bourri.. euh de puissance ? Très content
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MessagePosté le: 16 Sep 1:46    Sujet du message: Répondre en citant

je suis tout à fait conscient que cette modif penalisera un grand nombre d'entre vous mais il fallait revoir les niveaux , il etait trop facile d'avoir accé à plein de sorts tres puissant tres rapidement.
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Goudurix
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MessagePosté le: 16 Sep 1:52    Sujet du message: Répondre en citant

hum deja les parchs de teleport jpeux oublier quoi Oo
peau de marbre idem ...
merde quasi 12k de magie c qd meme pas le nb de base la ^^
tu peux rappeler quelque part les niveaux requis pour les differents sorts et parchemins ?

[Edit]
mwe ca oblige vraiment a se specialiser pretre ou mago ton truc
passer de 6750 a 21000 pour le niveau 8 , qui ouvre accès a la plupart des sorts utiles a tous (les parch, vampirisme etc ), c'est qd meme un peu enorme
ca penalise completement les classes mitigés comme moi , qui montent tout Confus
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xaero
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MessagePosté le: 16 Sep 2:05    Sujet du message: Répondre en citant

en fait, j'ai bien envie de modifier un peu le systeme :

Les parchemins ne serait plus limité en terme de niveau, le prix restera inchangé mais une limite de parchemins possédés sera mis en place.
Tout les sorts du jeu serait dispo en parchemin d'une charge.

Les sorts ne s'apprendraient plus automatiquement, il faudra aller les apprendre chez la sorciere, moyennant finance, le prix de l'apprentissage dependra de la puissance du sort, un niveau 1 en magie pourra donc apprendre le sort malediction si il a l'or necessaire.

Le nombre de sorts qu'il serait possible d'apprendre dependrait du niveau de magie ( 1 sort au niveau 1 , 2 au niveau 2 etc ... )

il serait également possible de perfectionner un sort , plutot que d'en apprendre un nouveau ( le perfectionnement d'un sort permettrait de reduire le cout de ce sort d'un point de mana à chaque perfectionnement avec une limite à 9 perfectionnements )
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Goudurix
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MessagePosté le: 16 Sep 2:13    Sujet du message: Répondre en citant

interessant tes idées la Sourire
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