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		| Oannès Allegorie de Cartman
 
  
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 Thème: xm-jdr (983)
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				|  Posté le: 29 Sep 9:48    Sujet du message: Dressage et xp |   |  
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				| Voilà à mon avis un gros problème d'équilibre dans le jeu... Un level 9 (au hasard Harxon :p) qui a la compétence dressage, peut dresser un loup à coup sûr pour 4 jetons.
 Avec son loup, il va tuer des levels 7,6,5 etc et gagner un xp fou, sans restriction de niveau général avec moins de jetons que les autres.
 C'est plutôt injuste (même si j'aime bien Harxon :p) et selon moi faudrait limiter le gain d'xp à 1 par frag. Parce que là les loups sont surtout utilisés pour l'xp et pas pour leur utilité de base (déloger un joueur pour quelqu'un, attaquer les murailles etc)
 
 
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 Je suis le type qui chevauche le porc gambadant dans la forêt de velours
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		| cerber666 marquis
 
  
  
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				|  Posté le: 29 Sep 10:26    Sujet du message: |   |  
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				| je confirme que harxon peut se faire en moyenne beaucoup beaucoup beaucoup d'xp par jour... avec 4 loup ayant entre 6000 et 13000 d'attaque, il peu aller jusqu'a 20 xp facilement par heure rien qu'avec les loup... _________________
 le savoir est la cle... Mais de quelle porte?
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		| Karitas duc
 
  
  
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				|  Posté le: 30 Sep 0:48    Sujet du message: |   |  
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				| Wé, je pourrais le faire, mais j'en suis loin, trèèèèès loin de cette moyenne de 20xp/heure... Et puis, mes loups sont toujours utilisés dans l'optique de déloger les gens de notre belle zone à NOUS.
 
 
 Sinon, j'en avais déjà parlé de ça : http://xm.lost-oasis.net/sutra39603.php&highlight=#39603
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 Do I look like I'm joking?
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		| Oannès Allegorie de Cartman
 
  
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				|  Posté le: 01 Oct 19:15    Sujet du message: |   |  
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				|  	  | Citation: |  	  | - harxon loup tue(10310 degats) (+7 xp pour harxon) le 01-10-2005 20:01 
 - harxon cible loup le 01-10-2005 19:45
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 Là c'est du 7xp le quart d'heure
   
 
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 Dernière édition par Oannès le 01 Oct 22:36; édité 1 fois
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		| uther_pendragon acolyte
 
  
  
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				|  Posté le: 01 Oct 19:44    Sujet du message: |   |  
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				| Pour moi il faudrait rajouter le malus d'xp du niveau global du dresseur. Donc Harxon gagnera 4xp pour tuer Oannes, comme si il l'avait fait lui même
  (et ça restera largement rentable, mais plus abusif) _________________
 La mort n'est que le commencement...
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		| Oannès Allegorie de Cartman
 
  
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 Thème: xm-jdr (983)
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				|  Posté le: 01 Oct 19:53    Sujet du message: |   |  
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				| Ou alors le loup redeviendrait sauvage après 3 frags  Et pour les psychopathes du RP, on pourrait dire que c'est parce que le loup s'est émancipé, qu'il a été trop longtemps loin de son maître et que le goût du sang lui a redonné le goût de la liberté  _________________
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		| cerber666 marquis
 
  
  
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 Thème: Xm-Halloween (2008)
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				|  Posté le: 01 Oct 20:44    Sujet du message: |   |  
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				| pour moi, si on met le meme gain en xp que si le possesseur avai fraggué, ca serai bien.... Mettre les loup un rien plus dur a dresser aussi, pourquoi pas... 
 Mais redevenir sauvage, c'ets moyen :/
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 le savoir est la cle... Mais de quelle porte?
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		| crakotor archiduc
 
  
  
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				|  Posté le: 01 Oct 20:46    Sujet du message: |   |  
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				| EH bien moi je dit que c'est aps une bonne idee pour ceux qui peuvent pas jouer au travail , moi j'ai cour et la capacite de dresseur bah je peut pas cibler a chaque heure don je suis bien loin de vaut 20 xp flamboyant par heure!!! 
 Donc  le truc c'est que y'e na qui crame le jeu mais a leur taffe est donc a chque huere il cible des nouveaux c'est sa qu'il faudrai restreindre et pas le nombre d'xp gagnee sinon pour ceux qui son au bahu bah dresser servirait pas a grand chose!
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		| Chauff marquis
 
  
  
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				|  Posté le: 01 Oct 21:07    Sujet du message: |   |  
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				| Une formule logarithmique ou décroissante ? Au premier frag, le loup te rapporte comme actuellement, puis un xp de moins à chaque nouveau frag. 
 Une option "relacher le loup très très loin dans la montagne" (©Eti) éventuellement...
 
 
 /mode Boon : Pas con jean Pierre hein !
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		| Oannès Allegorie de Cartman
 
  
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				|  Posté le: 01 Oct 22:26    Sujet du message: |   |  
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 |  
				| Mouais, je préfère encore mon idée de départ. 1xp par frag. Les chasseurs gagnent rien avec leur piège hein, d'ailleurs je vois pas pourquoi une compétence aurait le privilège de gagner de l'xp tout court. Une compétence c'est un plus, et le "familier" est là pour doubler la puissance de feu, mais pas pour récupérer de l'expérience pour son maître. Sérieux, le loup tue un mec et c'est le maître qui gagne en "expérience"? C'est un peu abusé je trouve... comme si les alchimistes gagnaient 7xp quand un level 7 boit une de leur potion quoi
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		| Llyod marquis
 
  
  
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				|  Posté le: 01 Oct 22:32    Sujet du message: |   |  
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				|  	  | crakotor a écrit: |  	  | EH bien moi je dit que c'est aps une bonne idee pour ceux qui peuvent pas jouer au travail , moi j'ai cour et la capacite de dresseur bah je peut pas cibler a chaque heure don je suis bien loin de vaut 20 xp flamboyant par heure!!! 
 Donc  le truc c'est que y'e na qui crame le jeu mais a leur taffe est donc a chque huere il cible des nouveaux c'est sa qu'il faudrai restreindre et pas le nombre d'xp gagnee sinon pour ceux qui son au bahu bah dresser servirait pas a grand chose!
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 Pas tort du tout sur ce coup la!
 
 
 
 
  	  | Oannes a écrit: |  	  | Mouais, je préfère encore mon idée de départ. 1xp par frag. Les chasseurs gagnent rien avec leur piège hein, d'ailleurs je vois pas pourquoi une compétence aurait le privilège de gagner de l'xp tout court. Une compétence c'est un plus, et le "familier" est là pour doubler la puissance de feu, mais pas pour récupérer de l'expérience pour son maître. Sérieux, le loup tue un mec et c'est le maître qui gagne en "expérience"? C'est un peu abusé je trouve... comme si les alchimistes gagnaient 7xp quand un level 7 boit une de leur potion quoi
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 On est encore plus dans le vrai la!
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		| cerber666 marquis
 
  
  
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				|  Posté le: 01 Oct 23:30    Sujet du message: |   |  
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				|  	  | Oannès a écrit: |  	  | Mouais, je préfère encore mon idée de départ. 1xp par frag. Les chasseurs gagnent rien avec leur piège hein, d'ailleurs je vois pas pourquoi une compétence aurait le privilège de gagner de l'xp tout court. Une compétence c'est un plus, et le "familier" est là pour doubler la puissance de feu, mais pas pour récupérer de l'expérience pour son maître. Sérieux, le loup tue un mec et c'est le maître qui gagne en "expérience"? C'est un peu abusé je trouve... comme si les alchimistes gagnaient 7xp quand un level 7 boit une de leur potion quoi
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 tu cite les pieges... Ben c'est bien pour cela qu'il n'y a aucun ou presque dresseur...
 Si on retirai l'xp, on aurai plus de chasseur, parceque dresser un loup pour rien, personne ne le ferai....
 
 Les autres competence, apporte des bonus concret a la personne, si on retire l'xp des loup, le dresseur ne gagnerai plus rien. (c'ets bien pour ca d'ailleur que xo l'avai mise, parceque sans ca y avai aucun loup dresser)
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		| Oannès Allegorie de Cartman
 
  
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				|  Posté le: 02 Oct 10:07    Sujet du message: |   |  
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				| Comment ça ils gagnent rien? Moi avec ma comp j'ai un bonus d'attaque, l'alchimiste a des potions, et le dresseur lui il a un loup! Dire qu'avoir la possibilité d'attaquer sans jetons une fois le loup dressé c'est rien, je suis pas d'accord! Et là y'a trop d'xp distribué, c'est trop
   
 1xp par frag, c'est mon dernier mot
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				|  Posté le: 02 Oct 10:22    Sujet du message: |   |  
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				| Vieil aigri Oannès... 
 
 (Même si je suis tout à fait d'accord avec le 1-2xp/frag)
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		| Oannès Allegorie de Cartman
 
  
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				|  Posté le: 02 Oct 10:23    Sujet du message: |   |  
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				| Ouais, 2xp par frag, 1 xp par coup réussi   
 Chui pas aigri...
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		| uther_pendragon acolyte
 
  
  
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				|  Posté le: 02 Oct 10:23    Sujet du message: |   |  
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				| Moi je suis pas d'accord ! Pour moi le gain d'xp devrait être proportionnel au niveau global du défenseur. Autrement tu envoies chaque heure tes loups sur les lvl1 le plus proches pour empocher tes xp... _________________
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		| Oannès Allegorie de Cartman
 
  
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				|  Posté le: 02 Oct 10:26    Sujet du message: |   |  
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				| Ouais et donc tu dénatures la compétence de dresseur! Si c'est que pour l'xp que vous dressez des loups, alors autant virer l'xp! La vanne, c'est la seule comp qui offre un tel luxe, sans raisons d'ailleurs...
 Avoir un, deux ou trois loups c'est déjà la classe je trouve
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		| cerber666 marquis
 
  
  
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				|  Posté le: 02 Oct 11:15    Sujet du message: |   |  
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				| en fait, c'est pas tout a fai vrai que c'ets la seul qui offre de l'xp... Tu prend un guerrier ou un mago, ben il tuera plus facilement, donc gagne plus d'xp grace a son competence aussi hein ^^ _________________
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		| Oannès Allegorie de Cartman
 
  
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				|  Posté le: 02 Oct 12:03    Sujet du message: |   |  
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				| Ouais enfin t'es gentil là  Au level 7 j'ai +2000, c'est rarement décisif, et je gagne pas 14xp sur un level 7 hein  _________________
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		| Llyod marquis
 
  
  
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				|  Posté le: 02 Oct 12:30    Sujet du message: |   |  
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 |  
				| +2000 c'est pas beaucoup selon toi?   Je trouve cela enorme au contraire, justement pour un plutot poly...
 + 2000 qi se rajoute a 14k, c plutot pas mal!
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		| Oannès Allegorie de Cartman
 
  
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				|  Posté le: 02 Oct 12:46    Sujet du message: |   |  
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 |  
				| Et un loup qui a 16k d'attaque? Pour une guerrier qui en a 10?  _________________
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		| Llyod marquis
 
  
  
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				|  Posté le: 02 Oct 12:48    Sujet du message: |   |  
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 |  
				| Ah bah ca a de grosse machoire un loup!    _________________
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		| Poppu vicomte
 
  
  
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				|  Posté le: 02 Oct 15:16    Sujet du message: |   |  
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				|  	  | Oannès a écrit: |  	  | comme si les alchimistes gagnaient 7xp quand un level 7 boit une de leur potion quoi  | 
 
 ouais moi je vote oannès pour le développement
  _________________
 Poppu 2 le retour
 
 50% homme, 50% dieux, 100% sauveur !
 
 vous allez finir par vous aimer les uns les autres bordel de merde !
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		| Oannès Allegorie de Cartman
 
  
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				|  Posté le: 02 Oct 19:14    Sujet du message: |   |  
				| 
 |  
				| Moi aussi je vote pour moi, ça fait deux voix   
 Ma première décision sera de faire une défense universelle et de quadrupler le cout en mana des sorts, qui ne seront accessible qu'à cette échelle:
 
 Boule de feu: niveau 2: 50000xp en magie
 Chaine d'éclair: niveau 3: 60000xp en magie
 etc
   
 Avec un coef magique d'attaque divisé par 5 quand un mago attaque un guerrier et des points de prière divisés par 6. Si un mago devient dresseur, il perd de l'xp en fraggant et s'il ne se connecte pas une fois par heure, son compte est supprimé
  _________________
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		| damien 
  duc
 
  
  
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 Thème: Xm-Halloween (2008)
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				|  Posté le: 02 Oct 19:59    Sujet du message: |   |  
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 |  
				| Tu as une 3ème voix oannes  _________________
 Lauréat de la 1ère académie des 9
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