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meconnu
comte
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Inscrit le: 23 Avr 2005
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Thème: xm-jdr (983)
Localisation: with the nowhereman, in the nowhereland
écu: 109

MessagePosté le: 22 Mai 14:26    Sujet du message: Répondre en citant

qui plus est que certaines donnent lieu à des traductions approximatives, à cause de traductions entonnoirs de l'anglais vers le français.
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ar_angar
archiduc
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Messages: 1055
Thème: subSilver (586)
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écu: 0

MessagePosté le: 22 Mai 21:14    Sujet du message: Répondre en citant

bon, comme je fais le tour des coffres, pour le moment, si j'en vois, je les mettrais ici.
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ar_angar, gardien du feu maudit
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Sagres
duc
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Messages: 1795
Thème: xm-jdr (983)
Localisation: Entre Ciel et Terre, les mains sanglante
écu: 95

MessagePosté le: 25 Mai 22:36    Sujet du message: Répondre en citant

Bon pas que je sache super bien m'exprimer en anglais, en fait je suis une quiche ^^.

Mais, c'est normal qu'on nous pose une énigme pour retrouver la baguette de cain? d'après mes souvenirs, il suffisait juste de trouver le bon coffre et de l'ouvrir et ce sans énigme au préalable...

Pas que ca me gène puisque j'ai réussi à finir la quête.
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Sagres
Ange Obscure
The Ultimate Opportunist[
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Lecafou

duc
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Thème: xm-jdr (983)
Localisation: Derrière toi
écu: 126

MessagePosté le: 28 Mai 8:37    Sujet du message: Répondre en citant

Bon ben toujours on the marvelous land of yaeth, c'est génial, j'ai 2 équipements complets de quoi construire pleins de catapultes, il ne me reste plus rien des xps gagnés en magie lors de la quête précédente ni aucun xp de défense ni de vie, et si je ne trouve pas cette foutue baguette cette semaine je pourrai aussi dire adieu au peu qu'il me reste en force... j'adore, j'adore, j'adooooooooooooorrrreuuuhhh...

Ha oui j'ai arrêté de compter depuis combien de semaine j'y suis...

..et cette putain d'énigme à la con que je n'arrive jamais à résoudre en français ni en english "j'ai plusieurs faces et on me jette sans arrêt..." un dé ? un de ? a thimble ? une ancre ? an anchor, la lune, the moon, mon cul ? jamais j'ai réussi à trouver la réponse de cette énigme, jamis jamais jamsii.... je vais mourrriiiirrrr qur yaeth, avec la calvitie et la barbe du père fouras, je vais piquer la place à cain...


Mouahahahah, je vais devenir cain à la place de cain...

...et heu, oui bon çà va je sors, j'ai pigé.... Embarassé
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mick_le_fou
marquis
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Thème: xm-jdr (983)
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MessagePosté le: 28 Mai 9:36    Sujet du message: Répondre en citant

beaucoup de joueurs font la quête 3 donc l'endroit de la baguette change souvent! j'ai eu de la chance , il ne ma fallu que 3 coffres Très content
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meconnu
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Thème: xm-jdr (983)
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MessagePosté le: 28 Mai 19:36    Sujet du message: Répondre en citant

en même temps il suffit de trouver un gars pour t'aider à faire tourner les coffres
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Karitas
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MessagePosté le: 03 Juin 21:32    Sujet du message: Répondre en citant

Je crois que j'ai un problème au niveau du refresh automatique sous XM-RPG que je n'ai absolument pas sous XM-JDR.
Toutes les X secondes en gros y'a un refresh de la page qui fait ramer firefox (voir freezer si j'ai plusieurs onglets d'ouverts), alors que sous I.E et Chrome, rien du tout (j'ai le refresh, mais pas de problèmes)
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xaero
Macacus Jesus


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MessagePosté le: 03 Juin 21:35    Sujet du message: Répondre en citant

une extension qui pose probleme dans ce cas.
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Karitas
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MessagePosté le: 03 Juin 21:37    Sujet du message: Répondre en citant

Ben, une fois qu'elles sont toutes désactivées, et après avoir relancé FF, ça me le fait toujours.
J'ai tenté le désinstall/réinstall idem :/.
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xaero
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MessagePosté le: 03 Juin 21:59    Sujet du message: Répondre en citant

de mon coté , je n'observe rien d'anormal , tu as quelle version de firefox ?

Peut être est ce du au fait que la pub soit en flash ,ça bouffe pas mal de ressource au niveau du processeur généralement.
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Karitas
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MessagePosté le: 03 Juin 22:10    Sujet du message: Répondre en citant

La dernière (3.0.10); mais les pubs sont aussi en flash sur le XM français non? Parce que tout marche nickel là-bas.
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xaero
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MessagePosté le: 03 Juin 22:31    Sujet du message: Répondre en citant

non sur le xm français ce sont des images ou du html.

Mis à part la pub en flash, il n'y a aucune différence entre le xm français et anglais , c'est exactement le même code qui est renvoyé à l'utilisateur.
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Karitas
duc
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MessagePosté le: 04 Juin 5:05    Sujet du message: Répondre en citant

Ok, ça vient de là donc.
Pas grave, je switcherais entre les deux navigateurs.

Merci des réponses.
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Yamael
marquis
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MessagePosté le: 04 Juin 14:45    Sujet du message: Répondre en citant

Même souci de mon côté !
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xaero
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MessagePosté le: 04 Juin 15:45    Sujet du message: Répondre en citant

Vous entendez quoi exactement par freeze ?

Moi j'observe bien un petit sablier pendant deux secondes mais rien de méchant.
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Yamael
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MessagePosté le: 04 Juin 17:56    Sujet du message: Répondre en citant

Bah oué en gros il suffit d'avoir la fenêtre ouverte pour que toutes les X secondes (à peu près 5, mais j'ai pas trop fait gaffe), firefox soit ralenti.

Quand on a plusieurs onglets d'ouverts, ça le bloque totalement, effectivement rarement plus de 2 secondes, mais vu la régularité et la fréquence du phénomène, c'est pas très confortable (surtout quand on a une connexion de merde ^^). Rien d'insupportable, mais bon.
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xaero
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MessagePosté le: 04 Juin 18:24    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai bloqué la pub concernée, ça le fait encore ?
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Karitas
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MessagePosté le: 11 Juin 16:56    Sujet du message: Répondre en citant

Un peu oui, mais j'utilise plutôt Chrome maintenant sur les XM, nettement plus rapide à l'affichage.


Sinon, petit avis sur XM-RPG, maintenant qu'on y joue depuis plusieurs semaines :
Le principal problème est pour moi le fait que le jeu ne soit pas calibré pour des petits niveaux et ce pour les domaines suivants :
-Forteresse : impossible à prendre avant quelques temps, trop de mercenaires pour pas assez de joueurs; pas encore de catapultes, et d'ingénieur en catapulte suffisement efficace.
-Muraille : Peuvent s'avérer beaucoup trop résistantes pour les petites caracs offensives de joueurs commençant le jeu (même si pour l'instant il ne semble pas trop y avoir de trop grosses murailles)
-Tanière : 8millions de PdV, sachant que le meilleur chasseur doit lui enlever en moyenne 500PdV par jetons (et encore), c'est pas demain la veille qu'elle va tomber.
-Loups Solitaires : Il me semble en avoir vu, impossible à tuer à l'heure actuelle pour les chasseurs autrement que par les pièges, et encore faut les chercher...

Bref, je pense qu'on va très rapidement être submergés par les loups, avec une tanière indestructible autrement que par une orbe (et j'ai pas l'impression qu'on gagne des PMR de toute façon, en tout cas on en voit pas chez les Béo quand on est dans le menu construction), une zone neutre à trois déplacements, et les zones annexes imprenables.

A celà on peut ajouter un autre problème d'équilibrage entre les différents peuples, mais ça c'est aux joueurs d'être grands (mais vu que ça marche pas ici, je vois pas pourquoi ça marcherai plus là-bas).
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Dernière édition par Karitas le 11 Juin 19:13; édité 1 fois
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Poppu
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MessagePosté le: 11 Juin 17:10    Sujet du message: Répondre en citant

Les mercos ne sont pas un véritable problème, vu que les temples blindées ne me posent pas de problème, mais c'est en effet les murailles qui sont plus "chiantes" ! Après je suis tout seul dans ma race donc ça va être problématique pour la forteresse, c'est sûr !!!

Ils arrivent quand les vrais joueurs anglais ?
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Karitas
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MessagePosté le: 11 Juin 18:40    Sujet du message: Répondre en citant

Poppu a écrit:
Les mercos ne sont pas un véritable problème,

Y'a jamais eu de temple vraiment blindé, là pour une forto à 200mercos tu multiplie en gros par 3 le nombre de dégâts que tu te prends sur un full contre un temple à 100moines; donc si tu passes le premier, sur un full jeton tu te manges 14.500 dégats (en moyenne, si je me suis pas trop trompé dans mon calcul), soit un investissement de 13k en potion de vie.
Pour dégager tous les mercos à mains nues, il faut se manger l'équivalent de 80.000dégats (en moyenne si je me suis pas trop trompé dans mon calcul), pour ça, il faut donc au moins 9 joueurs full jetons, avec au moins 5 d'entre eux ayant plus de 750 points de vie et le max de potion de vie.

Donc, oui, je pense que pour l'instant c'est un peu trop. (Sachant qu'en plus, faut des jetons pour faire un trou dans les murailles, et dégager les autres joueurs...)
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Poppu
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MessagePosté le: 12 Juin 6:29    Sujet du message: Répondre en citant

Je soigne ma grande !

Et puis merde, vous faisiez comment à l'époque ? Lorsque j'ai commencé le jeu, vous étiez en moyenne des lvl 6 et 7 et il y avait quelques lvl 8 (dont toi Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite) )
Je me rappelle qu'on était au moins une bonne quinzaine pour les prises de fortos et de nombreux lvl 3 à 5 ! A mon avis il manque la quinzaine de joueurs, mais avec une bonne organisation, c'est prenable ! Sourire
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Pargias
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MessagePosté le: 12 Juin 8:56    Sujet du message: Répondre en citant

Il manque surtout de joueurs dans l'ensemble, mais je suis aussi d'accord que pour l'instant plusieurs éléments du jeu son mal calibrés par rapport au niveau.

Les élections et les PRM ne sembent pas fonctionner pour l'instant.

Peut-être limiter à un maximum de 75 moines par temple et 150 mercenaires par forteresse (voire moins) dans un premier temps serait approprié. Après tout, il y avait bien ce genre de limite au tout début dans le jeu.
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Cerbie_Mercantilus
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MessagePosté le: 12 Juin 11:17    Sujet du message: Répondre en citant

Poppu a écrit:
Je soigne ma grande !

Et puis merde, vous faisiez comment à l'époque ? Lorsque j'ai commencé le jeu, vous étiez en moyenne des lvl 6 et 7 et il y avait quelques lvl 8 (dont toi Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite) )
Je me rappelle qu'on était au moins une bonne quinzaine pour les prises de fortos et de nombreux lvl 3 à 5 ! A mon avis il manque la quinzaine de joueurs, mais avec une bonne organisation, c'est prenable ! Sourire


lorsque tu as commencé le jeu, il n'y avait que 75 mercenaires maximum non? Et pas de mur?
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Dagrrim
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MessagePosté le: 12 Juin 16:26    Sujet du message: Répondre en citant

Pour en revenir à la taniere et aux loups, je suis à moitié daccord avec Harx
Oui pour la tanière indestructible, mais pour la surpopulation je ne suis pas convaincu. Actuellement il faut courir pour trouver 2/3 loups et les solitaires n'apparaissent qu'à mi-vie de la tanière, je pense qu'on a de la marge.
Elle manque vraiment cette page de stats sur les loups Confus
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Dagrrim, Chevalier Equitable et Grande Gueule devant l'Eternel
Représentant du Peuple Nain j'ai offert mes talents de Mage-Forgeron au peuple Centaure
C'est mon point de vue et je le partage

Sortez couverts Clin de noeil (pour ceux qui n'avaient pas comprite)
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Lecafou

duc
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Thème: xm-jdr (983)
Localisation: Derrière toi
écu: 126

MessagePosté le: 13 Juin 1:44    Sujet du message: Répondre en citant

Putain j'y crois pas, j'y suis toujours in the wonderful marevlous land of yaeth... çà m'énèrve, bon dieu que çà m'énèrve... (

(j'ai même écouté les conseils hein, merci d'ailleurs à ceux qui me les ont filé, mais même en me faisant tous les coffres en une seule connexion, impossible de tomber sur cette putain de wand de mes corones de zut, une seule énigme que j'arrive pas à résoudre et pan ! Same player, get fucked again !), et quant aux xp à perdre c'est bon là je ne peux plus en perdre ! Si un jour j'arrive à finir cette quête j'aurais le même niveau (peut-être moins...) que la première fois que je me suis connecté... j'ai la haine ! Tiens d'ailleurs je n'ai même pas vérifier : j'étais passer lvl 2, on peut repasser lvl 1 si on paume se xps sur Yaeth ? Si çà se trouve je viens de repasser lvl1... Si Xo crée un serveur chinois, je ne ferai plus les quête, tant pis, pas de métier, finito !!!
_________________
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