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Chauff
marquis
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Inscrit le: 20 Déc 2003
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Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: Urbï ët Orbí sønt dâñ$ ùñ bateäu, ürbï tombë á £'èàû...
écu: 150

MessagePosté le: 01 Juin 18:38    Sujet du message: Répondre en citant

Bon Dieu, Xo, je t'aime.
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Deüs Môrtífërê du Feü Sàçrë, dé lá Legioñ Ardëntë, dés Kårñågës Sânglants, dé l'Intîfãdá Vêngërèssë ët dè lâ Dent Nòírê.
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Exodia
archiduc
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Messages: 1268
Thème: xm-jdr (983)
Localisation: parcours le monde a la recherche de nouvelle connaissance
écu: 31

MessagePosté le: 01 Juin 20:42    Sujet du message: Répondre en citant

pour le bouton tout mettre c'est bon je les ai tous Sourire.

Par contre je trouve que la modif sur la fatigue est vraiment nul Confus . meme moi qui suis un pur bersek la fatigue ne me gene plus du tout. il me suffit d'une saignee par jour et je suis de nouveau a 0% de fatigue. donc la fatigue ne sert a rien maintenant... Confus
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Exodia
archiduc
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Messages: 1268
Thème: xm-jdr (983)
Localisation: parcours le monde a la recherche de nouvelle connaissance
écu: 31

MessagePosté le: 02 Juin 18:53    Sujet du message: Répondre en citant

desole pour le double post mais je reveux ma fatigue Pleure ou Très triste .

2raisons:

-je suis capable de one shooter harxon maintenant, donc c'est pas normal Moqueur

-j'aimais bien la fatigue pour mon rp. j'etais le vieux fou qui etais a peu pres en forme une fois par semaine Très content
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exodia le médecin fou
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kanalix
duc
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Thème: xm-jdr (983)
Localisation: Dans le trou de la france
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MessagePosté le: 02 Juin 18:58    Sujet du message: Répondre en citant

Non pas comme avant mais par exemple indexer la fatigue par rapport au niveau du frappé, si on tape un niveau 1 , 1 de fatigue, si on tape un niveau 9, 9 de fatigue.
_________________
Loupiot serre tes fesses , les béos arrivent a toute vitesse !!
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Yamael
marquis
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Messages: 3811
Thème: xm-jdr (983)
Localisation: trop près
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MessagePosté le: 02 Juin 19:54    Sujet du message: Répondre en citant

Nan mais t'es pas bien kana ^^'
En 10 jetons sur Tutu je serais à 90 de fatigue pour 2k pv enlevés :p

J'aime bien les nouvelles modifs, mais je suis un peu mitigé sur la fatigue également. En fait, j'aurai plutôt vu l'inverse. Garder la fatigue par mort, et enlever celle de frappe (ou la réduire). J'aurai trouvé ça plus logique, si c'est pour pénaliser les berserks : encore une fois, un perso équilibré ou tank tape aussi souvent qu'un berserk, il fait juste moins mal. Donc il va plus souffrir de la fatigue.

Certes, ça va favoriser les berserks planqués, mais ils sont pas si nombreux...
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pas de repos. pas de question. pas de pitié.

Yamaël, Paladin de Diablo
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kanalix
duc
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Thème: xm-jdr (983)
Localisation: Dans le trou de la france
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MessagePosté le: 03 Juin 7:49    Sujet du message: Répondre en citant

Bah ça serait plus logique, tu te fatigues moins a taper un noob qu'a taper un niveau 9 qui a l'expérience de se défendre...
Et puis bon garder la fatigue de la mort donc en 10h chui a 90 de fatigue avec le système de ceux qui ont des fortos ( que je n'engueule pas ) qui est de virer tous les "haut niveaux " de la zone... Et quand on tombe 5-6 fois de suite dans la même zone bah voila journée foutue par la fatigue...
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Loupiot serre tes fesses , les béos arrivent a toute vitesse !!
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Doriens
archiduc
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Thème: xm-jdr (983)

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MessagePosté le: 03 Juin 8:43    Sujet du message: Répondre en citant

J'aime bien l'idée de Kanalix mais je verrais plutot dans ce cas un truc comme ca pour pallier au problème mis en avant par Yamael.

C'est à dire 1 point de fatigue pour une frappe qui ne tue pas sur n'importe quel perso.
Et X point de fatigue à chaque fois qu'on tue un perso (X etant le level du joueur tué).

Ce qui en soit me semble logique et équilibrer au niveau de la frappe entre berserk/tank.
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Vilmar
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Thème: Xm-Halloween (2008)

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MessagePosté le: 03 Juin 11:24    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne suis pas d'accord, ça n'a rien de logique, la défense est là pour déterminer si on se fatigue plus ou moins sur un personnage, c'est pas le rôle du niveau ça, sinon ça déséquilibre tout.

Je vais me prendre comme exemple, je suis level 7, j'ai 2000 points de défense, je ne vois vraiment pas pourquoi un level 4 se fatiguerait plus sur moi que sur un autre level 4 sous prétexte que j'ai plus d'expérience que cet autre level 4. Oui j'ai plus d'expérience, mais mon expérience est en magie, parce que faudrait peut être pas oublié que les xps, c'est l'expérience.
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hello
marquis
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Thème: Xm-Halloween (2008)
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MessagePosté le: 03 Juin 11:39    Sujet du message: Répondre en citant

juste pour dire que j'ai pris 1% à chaque coup porté sur Poppu hier
et il m'en a fallut 6
et que ce matin je ne suis plus fatiguée du tout
sans autre traitement que le temps
je crois que maintenant il y a un bon équilibre
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Rhalph
marquis
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Thème: Xm-Halloween (2008)

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MessagePosté le: 03 Juin 11:50    Sujet du message: Répondre en citant

hello a écrit:
juste pour dire que j'ai pris 1% à chaque coup porté sur Poppu hier
et il m'en a fallut 6
et que ce matin je ne suis plus fatiguée du tout
sans autre traitement que le temps
je crois que maintenant il y a un bon équilibre

Ah justement, à te lire j'ai l'impression que ça ne sert plus à rien... Même plus besoin de saignée, de batons de vitalité ou d'auberge pour s'enlever la fatigue, suffit d'attendre ? Mouais...
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eti42b
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MessagePosté le: 03 Juin 11:51    Sujet du message: Répondre en citant

Ha oui c'est vrai il faut prendre en compte la perte de fatigue en fonction de la défense, qui implique que les tanks perdent à peu près autant de fatigue qu'ils en gagnent, alors que les berserks doivent enlever leur fatigue manuellement...

Du coup je pense aussi que ça rééquilibrera, mais c'est vrai que ça risque de devenir limite trop facile... il faudra peut être envisager de prendre 1% de fatigue par frag?
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Rhalph
marquis
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Thème: Xm-Halloween (2008)

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MessagePosté le: 03 Juin 11:59    Sujet du message: Répondre en citant

Bah, je maintiens que le mieux serait de prendre un pourcentage de fatigue relatif à la défense, quand on tape.
http://xm.lost-oasis.net/sutra213882.php#213882
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Exodia
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Thème: xm-jdr (983)
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MessagePosté le: 03 Juin 12:06    Sujet du message: Répondre en citant

je suis d'accord avec ralph la fatigue sert plus a rien... si on a de la defense elle disparait toute seul et si on en a pas il suffit d'une saignee/jour pour etre a 0%.

je pense qu'il faut remettre la gain de fatigue a chaque mort. On peut reduire le gain a chaque mort, par exemple lvl/2, mais je trouve pas normal qu'étant le perso le plus fragué du mois (en moyenne 11 mort/jour) je reste pétant de santé.

la ca fait un peu : je suis mort et alors? je suis en pleine forme donc c'est reparti...
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exodia le médecin fou


Dernière édition par Exodia le 03 Juin 12:24; édité 1 fois
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Rhalph
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MessagePosté le: 03 Juin 12:19    Sujet du message: Répondre en citant

Non non, le fait qu'on ne prenne plus de fatigue à chaque mort est très bien, ça évite d'avantager les planqués.
Le problème vient du fait qu'on prenne 1% de fatigue quand on tape, quelle que soit notre défense, celle de l'attaqué, que le coup soit réussi ou pas... C'est le pourcentage de fatigue pris quand on tape qu'il faut revoir et faire varier en fonction des cas.
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eti42b
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MessagePosté le: 03 Juin 13:44    Sujet du message: Répondre en citant

Je viens de voir un tout petit détail embêtant avec les nouvelles barres de vie : les berserks ne se distinguent plus des tanks donc ils vont probablement moins s'en prendre plein la gueule comme avant avec leur barre de pv ridicule Noeils qui roulent

La j'étais sur la case de Karkachi, affichant une pleine barre de pv et de niveau (donc exactement la même chose que les gros tanks niv 9 invulnérables), et j'ai voulu tester une attaque à mains nues :
Citation:
Vous attaquez ...

ECHEC CRITIQUE , Dégats reduit de moitié

Vous infligez 2249.5 points de dégats

Votre adversaire est mort


Ptain je me bas pour faire autant de dégâts à la magie, et là avec ma force et un échec critique je fais plus de 2000 dégâts Fou
En tout cas je suis rassuré : karkachi est toujours un berserk Gros lourd qui se marre
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Abbyson
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Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: Devant ses stocks de jus d'orange et de paprika
écu: 0

MessagePosté le: 03 Juin 13:46    Sujet du message: Répondre en citant

il avait pleine barre, lui aussi? Très content
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A la fois mère et frère de Feänor! Mais où cela va-t-il s'arrêter!?
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bloodfaust
marquis
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Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: Là haut dans la penderie avec une corde..
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MessagePosté le: 03 Juin 14:39    Sujet du message: Répondre en citant

C'est ce qu'on avait déjà dit sur cette barre, mais juste pour les noobs.
T'es quant même sensé reconnaître les pur Zerk' des tanks Eti Moqueur

Par contre les noobs eux ne le sauront pas, tant pis pour leurs poires.
C'est la techinque de Xo' pour réduire l'xpétage des nouveaux arrivants Très content
_________________
Bloodfaust, Prêtre de Shamrodia
L'espoir est le premier pas vers la déception.


Dernière édition par bloodfaust le 03 Juin 14:49; édité 1 fois
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eti42b
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Inscrit le: 05 Oct 2003
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Thème: xm-jdr (983)
Localisation: Tout seul sur son bloc de glace
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MessagePosté le: 03 Juin 14:44    Sujet du message: Répondre en citant

bah c'est pas interdit de dénoncer les berserks sur les forums de races Mort de rire

Et puis les XP ne dépendent du niveau qu'à partir du niveau 6, donc ça laisse quand même un peu de temps pour localiser les berserks et les tanks?
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pangolin
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MessagePosté le: 03 Juin 15:18    Sujet du message: Répondre en citant

eti42b a écrit:

Ptain je me bas pour faire autant de dégâts à la magie, et là avec ma force et un échec critique je fais plus de 2000 dégâts Fou
En tout cas je suis rassuré : karkachi est toujours un berserk Gros lourd qui se marre


Et il le restera BANZAI!!!
Moi je trouve le système des deux barres bien plus esthétique et plus intéressant que l'ancien. C'est vrai qu'en tant que berserk ça m'aide peut être plus à cacher ma faiblesse aux yeux de la masse de la population, mais je crois que ceux qui vont sur le forum doivent être au courant de ma défense exceptionnelle :p c'est un bon point je trouve.
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Goudurix
duc
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Thème: xm-jdr (983)

écu: 0

MessagePosté le: 03 Juin 16:48    Sujet du message: Répondre en citant

vi donc voila, c nul, le joueur n'est qd meme pas sensé connaitre tous ces ennemis avant de taper, c idiot ^ ^
moi encore, ca va, jai ma, liste qui se surligne toute seule, mais sinon , jvois vraiment pas l'interet
[mode wannou on]
jveux l'ancienne barre ou bien jtue le chat Moqueur
[mode wannou off]

sinon, c'est normal que les loups solitaires nous frittent sans pouvoir repliquer ? , c enervant ça Gros lourd qui se marre
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attila
vicomte
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Localisation: dans le ravin parce que j'ai fait le malin
écu: 56

MessagePosté le: 03 Juin 22:48    Sujet du message: Répondre en citant

Moi je suis pour supprimer la fatiguer, tuer les chats solitaires et ... ce sera déjà pas mal Gros lourd qui se marre
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Attila
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Poppu
vicomte
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Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: Tenez vous deux allez voir là haut si j'y suis
écu: 244

MessagePosté le: 04 Juin 7:30    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne sais pas si c'est normal, mais il y a une panacée de loup sur la ligne 19 ( l'est de la carte) Se gratte la tête pour motiver ses neurones

Pour la fatigue elle ne sert plus à rien mais personnellement ça ne me dérange pas ! Je n'en suis pas à 11 morts par jour, mais j'en suis à 9, ce qui me ferait une fatigue assez conséquente ! En tout cas le nouveau système des dégâts est sympa je trouve, même si ça m'énerve d'avoir investi plein d'xp pour rien, en moyenne je fais un bon jet sur 2, donc que ce soit un lvl 6 ou 9, je tue tout le monde en 2 ou 3 jetons !

Pour une réval de la défense Sourire
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Poppu 2 le retour

50% homme, 50% dieux, 100% sauveur !

vous allez finir par vous aimer les uns les autres bordel de merde !
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attila
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Messages: 13453
Thème: xm-jdr (983)
Localisation: dans le ravin parce que j'ai fait le malin
écu: 56

MessagePosté le: 04 Juin 8:42    Sujet du message: Répondre en citant

Non c'est bon.... moi j'ai été obligé de me saigner ce matin et j'arrive à passer 3 jetons sur des gus. Je trouve ça très bien comme ça, marre de rehausser la def...
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Saigneur de guerre démon
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ludwiginnocent
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Messages: 2098
Thème: xm-jdr (983)

écu: 220

MessagePosté le: 04 Juin 13:14    Sujet du message: Répondre en citant

A vous lire , j'ai l'impression que la fatigue perd de son intérêt... je trouve ça dommage mais bon... je m'adapterai Sourire
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Entraide, Humilité et Abnégation.
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koutourou_le_coucou
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Messages: 11789
Thème: Xm-Halloween (2008)
Localisation: dans le posterieur de sainte barbe
écu: 79

MessagePosté le: 04 Juin 16:00    Sujet du message: Répondre en citant

Bon, juste pour dire que rater un level 4 avec 2% de fatigue et 10 et 14 k d'attaque, moi je dis c'est n'importe quoi! (et aussi 10 éches critiques en 12 jetons, aussi c'est n'importe quoi)

Bouh, c'est nul, à force de vouloir limiter les bourrins de services, les petites frappes sont hors jeu!


Voilà, c'est mon coup de gueule contre ces abrutis qui ont monté leurs attaques trop à fond et à cause de qui on a du avoir des réformes restreingnantes Fou
_________________
Chaudron pour la Montagne, Boucherie pour Pandora, Armurerie pour Midgard, Parc pour la Foret!

Alchimiste agréé par la CCPPPA

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